KATA AND KUMITE COMPETITION RULES
ISI
PASAL
1: kumite PERSAINGAN AREA- 4 –
PASAL
2: RESMI DRESS
- 5 –
PASAL
3: ORGANISASI DARI KOMPETISI kumite - 7 –
PASAL
4: THE WASIT PANEL - 8 –
PASAL 5: MASA BOUT - 9 –
PASAL
6: SKOR - 9 –
PASAL
7: KRITERIA KEPUTUSAN - 12 –
PASAL
8: DILARANG PERILAKU - 13 –
PASAL 9: PERINGATAN & SANKSI - 16 –
PASAL
10: CEDERA DAN KECELAKAAN DI KOMPETISI - 18 –
PASAL
11: RESMI PROTES - 19 –
PASAL
12: KEKUASAAN DAN TUGAS - 22 –
PASAL
13: MULAI, penundaan dan AKHIR PERTANDINGAN - 24 –
PASAL
1: KATA PERSAINGAN AREA - 26 –
PASAL
2: RESMI DRESS - 26 –
PASAL
3: ORGANISASI DARI KATA COMPETITION - 26 –
PASAL
4: THE PENJURIAN PANEL - 27 –
PASAL
5: KRITERIA EVALUASI - 28 –
PASAL
6: PENGOPERASIAN PERTANDINGAN - 31 –
LAMPIRAN
1: ISTILAH THE - 32 –
LAMPIRAN
2: gerak tubuh dan FLAG SINYAL - 34 –
PENGUMUMAN
dan gerak tubuh THE WASIT - 34 - THE FLAG SINYAL JUDGE'S - 41 -
WAZA-ARI
- 41 –
IPPON - 41 –
LAMPIRAN
3: PEDOMAN OPERASIONAL UNTUK wasit dan JURI - 44 –
LAMPIRAN
4: SCOREKEEPERS MARKS - 47 –
LAMPIRAN
5: TATA LETAK Kumite PERSAINGAN AREA - 48 –
LAMPIRAN
6: TATA LETAK THE KATA PERSAINGAN AREA - 49 –
LAMPIRAN
7: THE KARATE-GI - 50 –
LAMPIRAN
8: KEJUARAAN DUNIA: KONDISI & KATEGORI - 51 –
LAMPIRAN
9: wasit dan JURI CELANA WARNA GUIDE - 52 –
LAMPIRAN
10: KARATE PERSAINGAN BAGI MEREKA DALAM 14 TAHUN - 53 –
Perlu
dicatat bahwa jenis kelamin laki-laki yang digunakan dalam teks ini juga
mengacu pada perempuan.
ATURAN Kumite
PASAL 1: Kumite PERSAINGAN AREA
1.
Area kompetisi harus datar dan tanpa bahaya.
2. Area kompetisi akan menjadi persegi kusut,
dari jenis yang disetujui WKF, dengan sisi delapan meter (Diukur dari luar)
dengan tambahan satu meter di semua sisi sebagai daerah aman. akan ada menjadi
daerah aman yang jelas dari dua meter di setiap sisi.
3.
Dua tikar terbalik dengan sisi merah muncul di jarak satu meter dari pusat
tikar untuk membentuk batas antara kontestan.
4.
Wasit akan berdiri berpusat antara dua tikar menghadap Pesaing pada jarak satu
meter dari daerah aman.
5.
Setiap hakim akan duduk di sudut-sudut di atas tikar di daerah aman. Wasit bisa
bergerak sekitar seluruh tatami, termasuk daerah aman di mana hakim duduk.
Setiap hakim akan dilengkapi dengan merah dan bendera biru.
6.
Pertandingan Pengawas akan duduk di luar area aman, di belakang, dan ke kiri
atau kanan wasit. Dia akan dilengkapi dengan bendera merah atau tanda, dan
peluit.
7.
skor-pengawas akan duduk di meja skor resmi, antara pencatat angka dan pencatat
waktu.
8.
Pelatih akan duduk di luar area aman, di sisi masing-masing di sisi tatami ke
meja resmi. Di mana area tatami yang ditinggikan, pelatih akan ditempatkan di
luar daerah ditinggikan.
9.
perbatasan satu meter harus dalam warna yang berbeda dari sisa daerah kusut.
PENJELASAN:
I.
Jangan sampai ada hoardings iklan, dinding, pilar dll dalam satu meter dari
keselamatan perimeter luar daerah.
II.
Tikar yang digunakan harus non-slip di mana mereka menghubungi lantai tepat
tapi memiliki koefisien yang rendah gesekan pada permukaan atas. Wasit harus
memastikan bahwa modul tikar tidak bergerak terpisah selama kompetisi, karena
kesenjangan menyebabkan cedera dan merupakan bahaya.Mereka harus disetujui
desain WKF.
PASAL 2: RESMI Official DRESS
1.
Peserta dan pelatih mereka harus mengenakan seragam resmi sebagaimana
terdefinisikan.
2.
Komisi Wasit dapat menghilangkan gelar adpokat pejabat atau pesaing yang tidak
mematuhi ini peraturan.
wasit
1.
Wasit dan Hakim harus mengenakan seragam resmi yang ditunjuk oleh Komisi Wasit.
Ini seragam harus dipakai setiap turnamen dan kursus.
2.
seragam resmi akan menjadi sebagai berikut: Sebuah navy breasted blazer biru
tunggal. Sebuah kemeja putih dengan lengan pendek.Dasi resmi, dikenakan tanpa
tiepin.Plain celana abu-abu terang tanpa turn-up.(Lampiran 9).Plain kaus kaki
biru atau hitam gelap dan hitam slip-on sepatu untuk digunakan pada daerah
pertandingan.Wasit Perempuan dan Hakim mungkin memakai mesin untuk memotong
rambut dan agama diamanatkan headwear tipe a disetujui oleh WKF.
1.
Peserta harus memakai gi karate putih tanpa garis-garis, pipa atau bordir
pribadi. Itu lambang nasional atau bendera negara akan dikenakan pada payudara
kiri jaket dan mungkin tidak melebihi ukuran keseluruhan 12cm oleh 8cm (lihat
Lampiran 7). Hanya label produsen asli dapat ditampilkan pada gi tersebut.
Selain itu, identifikasi yang dikeluarkan oleh panitia akan dikenakan di bagian
belakang. Satu kontestan harus memakai sabuk merah dan lainnya sabuk biru.
Merah dan biru sabuk harus sekitar lima sentimeter dan lebar dari cukup panjang
untuk memungkinkan lima belas sentimeter gratis pada setiap sisi dari simpul
tetapi tidak lebih dari tiga-perempat panjang paha. Sabuk yang menjadi dari
merah polos dan warna biru, tanpa sulam pribadi atau iklan atau tanda lainnya
dari label adat dari produsen.
2.
Meskipun ayat 1 di atas, Komite Eksekutif dapat mengotorisasi tampilan label
khusus atau merek dagang dari sponsor disetujui.
3. Jaket, ketika diperketat di sekitar
pinggang dengan sabuk, harus dari panjang minimum yang mencakup pinggul, tapi
tidak boleh lebih dari tiga-perempat paha panjang. pesaing perempuan mungkin
memakai putih polos T-shirt di bawah jaket Karate. ikatan jaket harus diikat.
Jaket tanpa ikatan tidak dapat digunakan.
4.
Panjang maksimum lengan jaket harus tidak lagi maka tikungan pergelangan tangan
dan tidak ada lebih pendek dari setengah jalan lengan bawah. lengan jaket tidak
dapat digulung.
5.
Celana harus cukup panjang untuk menutupi setidaknya dua pertiga dari tulang
kering dan tidak harus mencapai bawah anklebone tersebut. kaki celana panjang
mungkin tidak digulung.
6.
Peserta harus menjaga rambut mereka bersih dan dipotong dengan panjang yang
tidak menghalangi pertarungan mulus mengadakan. Hachimaki (ikat kepala) tidak
akan diizinkan. Harus Wasit yang mempertimbangkan kontestan rambut terlalu
panjang dan / atau haram, ia mungkin menghilangkan gelar adpokat kontestan dari
pertarungan. slide rambut dilarang, seperti hairgrips logam. Pita, manik-manik
dan dekorasi lainnya dilarang.satu atau dua band karet bijaksana pada ekor kuda
tunggal diperbolehkan.
7.
pesaing Perempuan mungkin menggunakan agama diamanatkan head-wear dari jenis
yang disetujui oleh WKF: A hitam polos kain kepala syal penutup rambut, tapi
tidak daerah tenggorokan.
8.
Peserta harus memiliki kuku pendek dan tidak harus memakai logam atau benda
lainnya, yang mungkin melukai lawan-lawan mereka. Penggunaan kawat gigi gigi
logam harus disetujui oleh Wasit dan Dokter resmi.kontestan menerima tanggung
jawab penuh untuk setiap cedera.
9.
peralatan pelindung berikut adalah wajib:
9.1. WKF disetujui mitt, salah satu
kontestan mengenakan merah dan biru mengenakan lainnya.
9.2. Karet pelindung.
9.3. WKF disetujui perlindungan
tubuh (untuk semua atlet) ditambah pelindung dada untuk atlet wanita.
9.4. Bantalan shin disetujui oleh
WKF, salah satu kontestan mengenakan merah dan biru mengenakan lainnya.
9.5.
Perlindungan kaki disetujui oleh WKF, salah satu kontestan mengenakan merah dan
lainnya memakai biru. Pangkal paha Pengawal tidak wajib tetapi jika dikenakan
harus disetujui Jenis WKF. 10. Kacamata dilarang. lensa kontak lunak dapat
dipakai pada risiko kontestan sendiri.
11.
mengenakan pakaian yang tidak sah, pakaian atau peralatan dilarang.
12.
Semua peralatan pelindung harus WKF homologated.
13.
Ini adalah tugas Pertandingan Supervisor (Kamsa) untuk memastikan sebelum
setiap pertandingan atau pertarungan bahwa pesaing memakai peralatan disetujui.
(Dalam kasus Kontinental Union, Internasional, atau Kejuaraan Federasi Nasional
perlu dicatat bahwa WKF disetujui peralatan, harus diterima dan tidak dapat
ditolak).
14.
Penggunaan perban, padding, atau mendukung karena cedera harus disetujui oleh
Wasit pada saran dari Turnamen Doctor.
PELATIH
Pelatih
harus setiap saat selama turnamen, memakai olahraga resmi National mereka
Federasi dan menampilkan identifikasi resmi mereka dengan pengecualian final
WKF resmi peristiwa, di mana pelatih laki-laki diwajibkan untuk memakai jas
hitam, kemeja dan dasi - sementara pelatih perempuan dapat memilih untuk
mengenakan gaun, celana panjang atau kombinasi jaket dan rok warna gelap.
Wanita pelatih dapat memakai agama diamanatkan headwear dari jenis yang
disetujui oleh WKF untuk wasit dan hakim.
PENJELASAN:
kontestan
harus mengenakan sabuk tunggal. Ini akan menjadi merah untuk AKA dan biru untuk
AO. sabuk kelas tidak harus dipakai selama pertarungan.
II.
perisai karet harus pas
III.
Jika kontestan datang ke daerah tidak tepat berpakaian, ia tidak akan segera
didiskualifikasi; sebaliknya mereka akan diberikan satu menit untuk memperbaiki
masalah.
IV.
Jika Komisi Wasit setuju, Wasit Pejabat mungkin diperbolehkan untuk menghapus
mereka blazer.
PASAL 3: ORGANISASI DARI KOMPETISI Kumite
1.
Karate turnamen dapat terdiri kompetisi Kumite dan / atau persaingan Kata. The
Kumite Kompetisi dapat dibagi lagi menjadi pertandingan tim dan pertandingan
individu. individu Pertandingan selanjutnya dapat dibagi menjadi usia dan berat
badan divisi. divisi berat badan dibagi akhirnya menjadi serangan. Istilah
"pertarungan" juga menggambarkan kompetisi Kumite individual antara
menentang pasang anggota tim.
2.
Dalam kompetisi individu tidak ada kontestan dapat digantikan oleh yang lain
setelah gambar telah diambil tempat,
3.
kontestan individu atau tim yang tidak hadir sendiri saat dipanggil akan
didiskualifikasi (Kiken) dari kategori tersebut. Dalam pertandingan tim skor
untuk pertarungan tidak terjadi maka akan diatur untuk 8-0 dalam mendukung tim
lain. Diskualifikasi oleh Kiken berarti bahwa kontestan didiskualifikasi dari
kategori tersebut, meskipun tidak mempengaruhi partisipasi dalam kategori lain.
4.
tim Pria terdiri dari tujuh anggota dengan lima bersaing dalam putaran. tim
perempuan terdiri empat anggota dengan tiga bersaing dalam putaran.
5.
Para kontestan adalah semua anggota tim. Tidak ada cadangan tetap.
6. Sebelum setiap pertandingan, perwakilan tim
harus menyerahkan ke dalam tabel resmi, formulir resmi mendefinisikan nama dan
berjuang agar anggota tim bersaing. Para peserta ditarik dari tim penuh tujuh,
atau empat anggota, dan ketertiban mereka berkelahi, dapat diubah untuk setiap
putaran disediakan urutan pertempuran baru diberitahu awalnya, tapi setelah
diberitahu; tidak bisa kemudian menjadi berubah sampai babak yang selesai.
7.
Sebuah tim akan didiskualifikasi jika ada anggota atau pelatih yang mengubah
komposisi tim atau berjuang agar tanpa pemberitahuan tertulis ke putaran.
8.
Pada pertandingan tim mana seorang individu kehilangan karena menerima Hansoku
atau Shikkaku, setiap skor untuk kontestan didiskualifikasi akan nil, dan skor
8-0 akan disimpan untuk itu pertarungan mendukung tim lain.
PENJELASAN:
i.
"round" adalah tahap diskrit dalam sebuah kompetisi yang mengarah ke
identifikasi akhirnya finalis. Dalam sebuah kompetisi Kumite eliminasi, putaran
menghilangkan lima puluh persen dari kontestan di dalamnya, menghitung bye
sebagai kontestan. Dalam konteks ini, putaran dapat berlaku untuk panggung baik
eliminasi primer atau repechage.Dalam matriks, atau "round robin"
kompetisi, sebuah putaran memungkinkan semua kontestan di kolam renang untuk
melawan sekali.
II.
Penggunaan nama kontestan 'menyebabkan masalah pengucapan dan identifikasi.
nomor turnamen harus dialokasikan dan digunakan.
III.
Ketika berbaris sebelum pertandingan, tim akan menyajikan pejuang yang
sebenarnya. Yang tidak digunakan tempur (s) dan pelatih tidak akan disertakan
dan harus duduk di daerah disisihkan untuk mereka.
IV.
Dalam rangka untuk bersaing tim laki-laki harus hadir setidaknya tiga pesaing
dan tim perempuan harus hadir setidaknya dua pesaing. Sebuah tim dengan kurang
dari jumlah yang diperlukan pesaing akan kehilangan pertandingan (Kiken).
V.
Ketika mengumumkan diskualifikasi oleh Kiken Wasit akan sinyal dengan menunjuk
jarinya menuju sisi dari kontes yang hilang atau tim, mengumumkan Aka / Ao no
Kiken ", dan kemudian sinyal Kachi (win) untuk lawan.
VI.
Order form pertempuran dapat disajikan oleh Coach atau kontestan dicalonkan
dari tim. Jika tangan Coach dalam bentuk, ia harus jelas diidentifikasi
seperti; jika tidak, mungkin ditolak. Daftar tersebut harus mencakup nama
negara atau klub warna sabuk yang dialokasikan kepada tim untuk itu
pertandingan dan urutan pertempuran dari anggota tim. Kedua pesaing nama dan
nomor turnamen mereka harus disertakan dan formulir ditandatangani oleh
pelatih, atau dinominasikan orang.
VII. Pelatih harus memperlihatkan akreditasi
mereka bersama-sama dengan yang dari pesaing atau tim mereka ke tabel resmi.
Pelatih harus duduk di kursi yang disediakan dan tidak harus mengganggu
kelancaran menjalankan pertandingan dengan kata atau perbuatan.
VIII.
Jika, melalui kesalahan dalam charting, para kontestan yang salah bersaing,
maka terlepas dari hasil, bahwa pertarungan / pencocokan dinyatakan tidak
berlaku. Untuk mengurangi kesalahan tersebut pemenang masing-masing pertarungan
/ pertandingan harus mengkonfirmasi kemenangan dengan meja kontrol sebelum
meninggalkan daerah.
PASAL 4: THE WASIT PANEL
1.
Wasit Panel untuk setiap pertandingan terdiri dari satu Wasit (SHUSHIN), empat
Hakim (Fukushin), dan satu pertandingan Supervisor (Kamsa).
2.
Wasit dan Hakim dari pertarungan Kumite tidak harus memiliki kewarganegaraan
dari salah satu peserta.
3.
Selain itu, untuk memfasilitasi pengoperasian pertandingan, beberapa
timekeepers, penyiar pemanggil, catatan penjaga, dan pengawas skor akan
diangkat.
PENJELASAN:
Pada
awal pertandingan Kumite, Wasit berdiri di tepi luar area pertandingan.Di
berdiri Hakim kiri nomor Wasit ini 1 dan 2, dan di sebelah kanan berdiri Hakim
nomor 3 dan 4.
II.
Setelah pertukaran formal busur oleh kontestan dan panel wasit, wasit yang
mengambil mundur, para Hakim dan Wasit berbalik ke dalam, dan semua tunduk
bersama-sama. Semua kemudian mengambil posisi mereka.
III.Ketika
mengubah Hakim, Pejabat berangkat, kecuali Pertandingan Supervisor, mengambil
posisi sebagai pada awal pertarungan atau pertandingan, tunduk pada satu sama
lain, dan kemudian meninggalkan daerah bersama.
IV.
Ketika Hakim individu berubah, masuk Hakim pergi ke Hakim keluar, mereka tunduk
bersama-sama dan perubahan posisi.
V.
Pada pertandingan tim asalkan seluruh panel memegang kualifikasi yang
dibutuhkan, posisi wasit dan hakim dapat diputar antara setiap pertarungan.
PASAL 5: MASA BOUT
1. Durasi dari pertarungan Kumite
didefinisikan sebagai tiga menit untuk Senior Pria Kumite (kedua tim dan
individu). buti Perempuan Senior akan dua menit. Di bawah 21 tahun adalah 3
menit Pria yang kategori dan 2 menit untuk kategori Perempuan. Cadet dan Junior
serangan akan dua menit.
2.
Waktu pertarungan dimulai ketika Wasit memberikan sinyal untuk memulai, dan
berhenti setiap kali Wasit panggilan "Yame"
.
3. pencatat waktu harus memberikan sinyal oleh gong jelas terdengar, atau bel,
menunjukkan "15 detik untuk pergi "dan" waktu up ". The
"Waktu up" sinyal menandai akhir dari pertarungan.
4.
Pesaing berhak mendapatkan waktu istirahat waktu antara pertandingan, sama
dengan durasi standar waktu pertandingan. pengecualian adalah dalam kasus
perubahan warna peralatan, di mana saat ini adalah diperpanjang sampai lima
menit.
PASAL 6:
SKOR
1. Skor adalah sebagai berikut:
a)
IPPON Tiga poin
b)
WAZA-ARI Dua poin
c)
Yuko Satu titik
2.
skor A diberikan ketika teknik dilakukan sesuai dengan kriteria berikut untuk
mencetak area:
a) bentuk Baik
b) sikap Sporting
c) aplikasi Kuat
d)
Kesadaran (ZANSHIN)
e)
waktu Baik
f)
jarak Benar
3.
IPPON diberikan untuk:
a)
Jodan tendangan.
b)
Setiap teknik scoring disampaikan pada lawan dilemparkan atau jatuh.
4. WAZA-ARI diberikan untuk:
a)
Chudan tendangan.
5. Yuko diberikan untuk:
a)
Chudan atau Jodan Tsuki
.
b) Jodan atau Chudan Uchi
.
6. Serangan terbatas pada bidang-bidang berikut:
a)
Kepala
b)
Wajah
c) Leher
d)
Abdomen
e)
Dada
f) Kembali
g)
Side
7. Sebuah teknik yang efektif disampaikan pada
saat yang sama bahwa akhir dari pertarungan ditandai, adalah dianggap valid.
Sebuah teknik bahkan jika efektif, disampaikan setelah perintah untuk
menangguhkan atau menghentikan pertarungan tidak akan mencetak gol dan dapat
mengakibatkan hukuman yang dikenakan pada pelaku.
8.
Tidak ada teknik, bahkan jika secara teknis benar, akan mencetak jika
disampaikan ketika dua kontestan berada di luar area kompetisi. Namun, jika
salah satu kontestan memberikan yang efektif Teknik sementara masih di dalam
area kompetisi dan sebelum panggilan Wasit "Yame", yang Teknik akan
mencetak gol.
PENJELASAN:
Dalam
rangka untuk mencetak gol, teknik harus diterapkan ke daerah scoring seperti
yang didefinisikan dalam ayat 6 di atas.The Teknik harus tepat dikontrol
berkaitan dengan daerah yang diserang dan harus memenuhi semua enam kriteria
penilaian dalam ayat 2 di atas.
KRITERIA
KOSAKATA TEKNIS
Ippon (3 poin) adalah diberikan untuk:
1.
Jodan tendangan. Jodan didefinisikan sebagai wajah, kepala dan leher.
2.
Setiap teknik scoring yang disampaikan pada lawan yang telah dibuang, telah
jatuh dari mereka sendiri kesepakatan, atau sebaliknya dari kaki mereka.
Waza-Ari (2 poin) Hal ini
diberikan untuk:
tendangan
chudan. chudan didefinisikan sebagai perut, dada, belakang dan samping.
Yuko (1 poin) adalah diberikan untuk:
1. Setiap pukulan (Tsuki) dikirim ke salah
satu dari tujuh daerah scoring.
2.
Setiap pemogokan (Uchi) dikirim ke salah satu dari tujuh gol daerah.
I. Untuk alasan keamanan, melempar mana lawan
yang menyambar di bawah pinggang, dibuang tanpa yang memegang, atau dibuang
berbahaya, atau di mana pivot point di atas tingkat sabuk, yang dilarang dan
akan dikenakan peringatan atau hukuman. Pengecualian leg karate konvensional
teknik menyapu, yang tidak memerlukan lawan yang akan digelar saat mengeksekusi
menyapu
seperti
de ashi-Barai, ko uchi gari, kani waza dll Setelah sepelemparan telah
mengeksekusi kontestan segera mencoba teknik scoring.
II.
Ketika seorang kontestan dilemparkan sesuai aturan, slip, jatuh, atau
sebaliknya dari kaki mereka dan mencetak atas oleh lawan, skor akan IPPON.
III.
Sebuah teknik dengan "Good Form" dikatakan memiliki karakteristik
berunding kemungkinan efektivitas dalam kerangka konsep Karate tradisional.
IV.
Sporting Sikap adalah komponen dari bentuk yang baik dan mengacu pada sikap
non-berbahaya dari yang besar Konsentrasi jelas saat melahirkan teknik scoring.
V.
Kuat Aplikasi mendefinisikan kekuatan dan kecepatan teknik dan kehendak teraba
untuk itu untuk berhasil.
VI.
Zanshin adalah bahwa kriteria yang paling sering dilewatkan ketika skor
dinilai. Ini adalah keadaan komitmen terus di mana kontestan mempertahankan
kesadaran lawan potensi untuk serangan balik.Mis .: Ia tidak mengubah wajahnya
pergi selama pengiriman teknik, dan sisa-sisa menghadapi lawan setelah itu.
VII.
Waktu yang baik berarti memberikan teknik ketika akan memiliki efek potensi
terbesar.
VIII.
Benar Jarak sama berarti memberikan teknik pada jarak yang tepat di mana ia
akan memiliki efek potensi terbesar. Jadi jika teknik ini disampaikan pada
lawan yang cepat bergerak menjauh, efek potensial dari pukulan yang berkurang.
IX. Menjauhkan juga berhubungan dengan titik
di mana teknik diselesaikan datang untuk beristirahat atau dekat target. Sebuah
pukulan atau tendangan yang datang di suatu tempat antara sentuhan kulit dan 5
cm dari muka, kepala, atau leher dapat dikatakan memiliki jarak yang benar.
Namun, Jodan teknik, yang datang dalam 5 cm jarak target dan yang lawan tidak
akan mencoba untuk memblokir atau menghindari akan mencetak, disediakan teknik
memenuhi lainnya kriteria. Dalam Cadet dan persaingan SMP tidak ada kontak
dengan kepala, wajah, atau leher, diperbolehkan selain sentuhan yang sangat
ringan (sebelumnya dikenal sebagai "sentuhan kulit") untuk Jodan
tendangan dan jarak scoring meningkat hingga 10 sentimeter.
X.
Sebuah teknik berharga adalah teknik berharga - terlepas dari mana dan
bagaimana hal itu disampaikan. Sebuah teknik, yang buruk kekurangan dalam
bentuk yang baik, atau kurang daya, akan mencetak tidak ada.
XI. Teknik, yang mendarat di bawah sabuk,
mungkin mencetak gol, selama mereka berada di atas tulang kemaluan. Leher
adalah area target dan begitu juga tenggorokan. Namun, tidak ada kontak ke
tenggorokan diperbolehkan, meskipun skor dapat diberikan untuk teknik
dikendalikan dengan baik, yang tidak menyentuh.
XII.
Sebuah teknik, yang mendarat pada bahu, mungkin mencetak gol. The non-scoring
bagian dari bahu adalah persimpangan tulang atas lengan dengan bahu dan tulang
selangka.
XIII.
Bel waktu-up sinyal akhir kemungkinan mencetak gol dalam pertarungan itu,
meskipun Wasit yang mungkin secara tidak sengaja tidak menghentikan pertarungan
segera. Bel waktu-up tidak berarti bahwa bagaimanapun hukuman tidak bisa
dipaksakan.Sanksi dapat dikenakan oleh Wasit Panel hingga titik di mana
kontestan meninggalkan daerah setelah kesimpulan pertarungan ini. Hukuman bisa
dikenakan setelah itu, tapi kemudian hanya oleh Komisi Wasit atau Disiplin dan
Hukum Komisi
XIV.
Jika dua kontestan saling memukul pada saat yang sama, kriteria penilaian dari
"yang baik waktu "memiliki definisi belum terpenuhi, dan penghakiman
yang benar adalah dengan tidak penghargaan titik. Namun kedua kontestan dapat
menerima poin untuk skor masing-masing jika mereka masing-masing memiliki dua
bendera menguntungkan mereka, dan skor kedua terjadi sebelum "Yame" -
dan sinyal waktu.
XV.
Jika skor kontestan dengan lebih dari satu teknik berturut-turut sebelum
pertarungan telah berhenti, kontestan akan diberikan teknik scoring sukses dari
titik yang lebih tinggi nilai, terlepas dari di mana urutan teknik mencetak.
Contoh: Jika tendangan mengikuti sukses pukulan, poin untuk tendangan tersebut
akan diberikan terlepas jika punch mencetak pertama - sebagai tendangan
memiliki nilai titik yang lebih tinggi.
PASAL 7: KRITERIA KEPUTUSAN
Hasil pertarungan ditentukan oleh kontestan
memperoleh memimpin jelas delapan poin, atau pada waktu-up, memiliki jumlah
poin tertinggi, pertama titik terlindung keuntungan (Senshu), memperoleh
keputusan (HANTEI), atau oleh HANSOKU, Shikkaku, atau Kiken, dikenakan terhadap
kontestan.
1.
Tidak ada pertarungan individu dapat dinyatakan dasi. Hanya dalam kompetisi
tim, ketika pertarungan berakhir dengan sama skor, atau tidak ada nilai, dan
kontestan tidak telah memperoleh Senshu, akan Wasit mengumumkan tie (HIKIWAKE).
2.
Dalam pertarungan apapun, jika setelah full time skor sama, tapi satu kontestan
telah memperoleh 'pertama Keuntungan skor dilawan '(Senshu), yang kontestan
akan dinyatakan sebagai pemenang. dalam setiap pertarungan individu, di mana
tidak ada nilai yang telah diperoleh oleh salah satu pesaing, atau skor yang
sama tanpa pesaing apapun telah memperoleh keuntungan 'skor dilawan pertama' ',
keputusan akan dibuat dengan suara akhir dari empat hakim dan wasit,
masing-masing memberikan suara mereka. Sebuah keputusan yang mendukung satu
atau yang lain pesaing adalah wajib dan diambil atas dasar kriteria berikut:
a) Sikap, semangat juang, dan kekuatan yang
ditunjukkan oleh para kontestan.
b)
Keunggulan taktik dan teknik ditampilkan.
c) Manakah dari kontestan telah memulai
mayoritas tindakan.
3.
Tim yang menang adalah salah satu yang paling kemenangan pertarungan termasuk
yang dimenangkan oleh Senshu. Harus kedua tim memiliki jumlah yang sama dari
kemenangan pertarungan maka tim pemenang akan menjadi satu dengan poin
terbanyak, mengambil kedua menang dan kalah serangan ke rekening. Maksimal Perbedaan
titik atau memimpin direkam dalam pertarungan apapun akan menjadi delapan.
4.
Jika kedua tim memiliki jumlah yang sama dari kemenangan pertarungan dan poin,
maka pertarungan memutuskan akan diadakan. Setiap tim dapat mencalonkan salah
satu kontestan dari tim mereka untuk tujuan memerangi ekstra pertarungan,
terlepas apakah orang yang sudah telah berjuang dalam pertarungan sebelumnya
antara kedua tim. Jika pertarungan ekstra tidak menghasilkan pemenang
berdasarkan keunggulan poin, atau salah satu pesaing menerima Senshu,
pertarungan ekstra akan diputuskan berdasarkan HANTEI sesuai dengan yang sama
Prosedur seperti untuk pertarungan individu. Hasil HANTEI untuk pertarungan
ekstra kemudian akan juga menentukan hasil pertandingan tim.
5.
Dalam pertandingan tim ketika tim telah memenangkan kemenangan pertarungan yang
cukup atau mencetak poin yang cukup untuk menjadi pemenang didirikan maka
pertandingan dinyatakan berakhir dan tidak ada serangan lebih lanjut akan
berlangsung.
6.
Dalam kasus di mana kedua AKA dan AO didiskualifikasi dalam pertandingan yang
sama dengan Hansoku, yang lawan dijadwalkan untuk putaran berikutnya akan
menang dengan bye (dan tidak ada hasil yang diumumkan), kecuali diskualifikasi
ganda berlaku untuk pertarungan medali, dalam hal pemenang akan diumumkan oleh
Hantei.
PENJELASAN:
Ketika
memutuskan hasil dari pertarungan dengan suara (HANTEI) pada akhir sebuah
pertarungan tidak meyakinkan, Wasit akan bergerak ke area perimeter
pertandingan dan menyebutnya "HANTEI", diikuti oleh twotone sebuah
ledakan dari peluit. Hakim akan menunjukkan pendapat mereka dengan cara bendera
mereka dan Wasit akan pada saat yang sama sinyal suaranya oleh sinyal tangan.
Wasit kemudian akan memberikan ledakan pendek pada peluitnya, kembali ke posisi
semula dan mengumumkan keputusan dan akan kemudian menunjukkan pemenang dengan
cara biasa.
Dengan
'pertama keunggulan skor dilawan' (Senshu) dipahami bahwa salah satu kontestan
memiliki dicapai contoh pertama mencetak gol pada lawan tanpa lawan juga
mencetak gol sebelum sinyal.Dalam kasus di mana kedua kontestan mencetak gol
sebelum sinyal, tidak ada 'pertama Keuntungan skor dilawan 'diberikan dan kedua
kontestan mempertahankan kemungkinan Senshu kemudian di pertarungan.
PASAL 8: DILARANG PERILAKU Ada
dua kategori dari perilaku yang dilarang, Kategori 1 dan Kategori 2.
KATEGORI 1
1.
Teknik yang melakukan kontak berlebihan, dengan memperhatikan daerah scoring
diserang, dan teknik yang melakukan kontak dengan tenggorokan.
2.
Serangan ke lengan atau kaki, pangkal paha, sendi, atau punggung kaki.
3.
Serangan ke wajah dengan teknik tangan terbuka. 4. teknik melempar Berbahaya
atau dilarang.
KATEGORI
2
1.
pura-pura, atau cedera melebih-lebihkan.
2.
Keluar dari area kompetisi (JOGAI) tidak disebabkan oleh lawan. 3. Self-terancamnya
dengan terlibat dalam perilaku, yang menghadapkan kontestan cedera oleh lawan,
atau gagal untuk mengambil langkah-langkah yang memadai untuk perlindungan
diri, (MUBOBI).
4. Menghindari tempur sebagai sarana untuk
mencegah lawan memiliki kesempatan untuk mencetak gol.
5.
pasif - tidak mencoba untuk terlibat dalam pertempuran. (Tidak bisa diberikan
setelah kurang dari yang terakhir 15 detik pertandingan.)
6.
clinching, gulat, mendorong, atau dada berdiri dada tanpa mencoba teknik
scoring atau menjatuhkan.
7.
Meraih lawan dengan kedua tangan untuk alasan lain selain melaksanakan
penghapusan suatu saat menangkap lawan menendang kaki.
8.
Meraih lawan lengan atau karate-GI dengan satu tangan tanpa segera mencoba
mencetak gol a teknik atau penghapusan.
9. Teknik, yang menurut sifatnya, tidak dapat
dikontrol untuk keselamatan lawan dan serangan berbahaya dan tidak terkendali.
10. serangan Simulasi dengan kepala, lutut, atau siku.
11.
Berbicara dengan, atau goading lawan, gagal mematuhi perintah Wasit itu, sopan
perilaku terhadap pejabat Wasit, atau pelanggaran lainnya etiket.
PENJELASAN:
Kompetisi
I. Karate adalah olahraga, dan untuk alasan bahwa beberapa teknik yang paling
berbahaya adalah dilarang dan semua teknik harus dikontrol.Dilatih pesaing
dewasa dapat menyerap pukulan yang relatif kuat di bidang berotot seperti
perut, tapi kenyataan tetap bahwa kepala, wajah, leher, pangkal paha dan sendi
sangat rentan terhadap cedera.Oleh karena itu setiap Teknik, yang mengakibatkan
cedera, dapat dikenakan sanksi kecuali disebabkan oleh penerima.Itu kontestan
harus melakukan semua teknik dengan kontrol dan bentuk yang baik.Jika mereka
tidak bisa, maka terlepas dari teknik disalahgunakan, peringatan atau hukuman
harus dijatuhkan. Perhatian khusus harus dilakukan dalam Cadet dan kompetisi
Junior.
II.
WAJAH KONTAK - SENIORS: Untuk pesaing Senior, non-merugikan, cahaya,
dikendalikan "Sentuhan" kontak ke wajah, kepala, dan leher
diperbolehkan (tapi tidak ke tenggorokan). di mana kontak dianggap oleh Wasit
terlalu kuat, tetapi tidak mengurangi kemungkinan pesaing dari menang,
peringatan (CHUKOKU) dapat diberikan. Sebuah kontak kedua di bawah yang sama
keadaan akan menghasilkan Keikoku. Sebuah pelanggaran lebih lanjut akan
menghasilkan HANSOKU Chui. Kontak lebih lanjut, meskipun tidak signifikan cukup
untuk mempengaruhi peluang lawan dari menang, masih akan menghasilkan HANSOKU.
III.
WAJAH KONTAK - taruna dan JUNIORS: untuk Cadet dan Junior pesaing ada hubungi
ke kepala, wajah, atau leher, diperbolehkan dengan teknik tangan. Kontak, tidak
peduli bagaimana cahaya, akandikenakan sanksi, seperti dalam ayat II di atas,
kecuali disebabkan oleh penerima (MUBOBI). Jodan tendangan dapat membuat
sentuhan ringan ( "kulit sentuhan") dan masih mencetak gol. Lagi dari
sentuhan kulit akan memerlukan peringatan atau hukuman kecuali disebabkan oleh
penerima (MUBOBI).
IV.
Wasit harus terus mengamati kontestan cedera. Sebuah penundaan singkat dalam
memberikan Penghakiman memungkinkan gejala cedera seperti mimisan untuk
mengembangkan. Pengamatan juga akan mengungkapkan upaya kontestan memperburuk
sedikit cedera untuk keuntungan taktis. Contoh ini bertiup keras melalui hidung
terluka, atau menggosok wajah secara kasar.cedera
V.
Pra-ada dapat menghasilkan gejala-gejala dari semua sebanding dengan tingkat
kontak yang digunakan dan Wasit harus mempertimbangkan hal ini ketika
mempertimbangkan hukuman bagi yang tampaknya berlebihan kontak. Misalnya, apa
yang tampaknya menjadi kontak yang relatif ringan bisa mengakibatkan pesaing
tidak mampu melanjutkan karena efek kumulatif dari cedera berkelanjutan dalam
pertarungan sebelumnya. Sebelum dimulainya pertandingan atau pertarungan, yang
Tatami Manajer harus memeriksa kartu medis dan memastikan bahwa kontestan yang
cocok untuk melawan.Wasit harus diberitahu jika kontestan telah dirawat karena
cedera.
VI.
Kontestan yang over-bereaksi terhadap kontak cahaya, dalam upaya untuk memiliki
Wasit yang menghukum mereka lawan, seperti memegang wajah dan mengejutkan
tentang, atau jatuh tidak perlu, akan segera dihukum sendiri.
VII.
Pura-pura cedera, yang tidak ada, adalah pelanggaran serius aturan. Shikkaku
akan dikenakan pada kontestan pura-pura cedera yaitu, ketika hal-hal seperti
keruntuhan dan bergulir tentang di lantai tidak didukung oleh bukti cedera sepadan
seperti yang dilaporkan oleh Dokter netral.
VIII.
Melebih-lebihkan efek cedera yang sebenarnya kurang serius tetapi masih
dianggap sebagai tidak dapat diterima perilaku dan karena itu contoh pertama
dari berlebihan akan menerima peringatan minimal HANSOKU Chui. berlebihan yang
lebih serius seperti mengejutkan sekitar, jatuh pada lantai, berdiri dan jatuh
lagi dan seterusnya dapat menerima HANSOKU langsung tergantung pada beratnya
pelanggaran
IX.
Pesaing, yang menerima Shikkaku untuk pura-pura cedera akan diambil dari
kompetisi daerah dan dimasukkan langsung ke tangan Komisi Medis WKF, yang akan
melaksanakan Pemeriksaan langsung dari pesaing. Komisi Medis akan menyerahkan
laporannya sebelum akhir Championship, untuk pertimbangan Komisi Wasit. Pesaing
yang berpura-pura cedera akan dikenakan hukuman terkuat, sampai dengan dan
termasuk suspensi untuk hidup untuk pelanggaran berulang.
X.
tenggorokan adalah daerah yang sangat rentan dan bahkan sedikit kontak akan
diperingatkan atau dihukum, kecuali itu adalah kesalahan penerima sendiri.
XI.
Melemparkan teknik dibagi menjadi dua jenis. didirikan leg karate yang
"konvensional" teknik sweeping seperti de ashi Barai, ko uchi gari,
dll, di mana lawan adalah menyapu offbalance atau dibuang tanpa meraih pertama
- dan mereka melempar membutuhkan bahwa lawan akan diraih oleh satu tangan atau
diadakan sebagai lemparan dijalankan. Satu-satunya contoh di mana Lempar dapat
dilakukan memegang lawan dengan kedua tangan adalah sebagai berikut lemparan
menjebak kaki menendang lawan.Titik penting dari lemparan tidak harus berada di
atas tingkat sabuk pelempar dan lawan harus memegang seluruh, sehingga
pendaratan yang aman dapat di buat. Atas bahu melempar seperti seoi nage, kata
guruma dll, yang secara tegas dilarang, karena yang disebut
"pengorbanan" melempar seperti tomoe nage, sumi gaeshi dll Hal ini
juga dilarang untuk mengambil lawan di bawah pinggang dan mengangkat dan
melemparkan mereka atau untuk mencapai ke tarik kaki dari bawah mereka. Jika
kontestan terluka akibat teknik lempar, Hakim akan memutuskan apakah hukuman
disebut untuk. Pesaing dapat merebut lawan lengan atau karategi dengan satu
tangan untuk tujuan mengeksekusi lemparan atau teknik scoring langsung - tapi
mungkin tidak tetap memegang pada untuk terus menerus teknik.Berpegang pada
dengan satu tangan ketika segera mengeksekusi teknik scoring atau takedown atau
untuk istirahat jatuh.Berpegang pada dengan kedua tangan hanya dibolehkan jika
meraih sebuah menendang kaki lawan untuk tujuan melaksanakan penghapusan a.
XII.
teknik tangan terbuka untuk wajah dilarang karena bahaya untuk melihat
kontestan.
XIII.
JOGAI berkaitan dengan situasi di mana kaki kontestan, atau bagian lain dari
tubuh, sentuhan lantai di luar wilayah pertandingan. Pengecualian adalah ketika
kontestan secara fisik mendorong atau dibuang dari daerah oleh lawan.Perhatikan
bahwa peringatan harus diperluas untuk pertama contoh JOGAI.Definisi untuk
JOGAI tidak lagi "keluar berulang", tetapi hanya "keluar tidak
disebabkan oleh lawan ". Jika demikian, ada kurang dari lima belas detik
untuk pergi, Wasit akan, seperti minimum, langsung memberlakukan HANSOKU Chui
pada pelaku.
XIV.
Seorang kontestan yang memberikan teknik scoring dan kemudian keluar daerah
sebelum panggilan Wasit "Yame" akan diberikan nilai skor dan Jogai
tidak akan dikenakan. Jika upaya kontestan untuk mencetak gol tidak berhasil
keluar akan dicatat sebagai Jogai.
XV.
Jika AO keluar setelah skor AKA dengan serangan berhasil, maka "Yame"
akan terjadi segera di skor dan keluar AO tidak akan disimpan. Jika AO keluar,
atau telah keluar sebagai skor AKA ini dibuat (dengan AKA tersisa di kawasan
tersebut), maka skor kedua AKA ini akan diberikan dan denda Jogai AO akan
dikenakan.
XVI.
Hal ini penting untuk memahami bahwa "Menghindari tempur" mengacu
pada situasi di mana pesaing upaya untuk mencegah lawan memiliki kesempatan
untuk mencetak gol dengan menggunakan timewasting tingkah laku. Kontestan yang
terus-menerus mundur tanpa meja efektif, yang memegang, clinches, atau keluar
daerah daripada membiarkan lawan kesempatan untuk mencetak gol keharusan
diperingatkan atau dihukum. Hal ini sering terjadi selama detik penutupan
pertarungan. Jika pelanggaran terjadi dengan sepuluh detik atau lebih dari
waktu pertarungan tersisa, dan kontestan tidak memiliki peringatan C2
sebelumnya, Wasit akan memperingatkan pelaku dengan memberlakukan CHUKOKU. Jika
ada telah menjadi sebelumnya Kategori 2 pelanggaran atau pelanggaran, ini akan
mengakibatkan Keikoku menjadi dikenakan. Jika demikian, ada kurang dari lima belas
detik untuk pergi, Wasit langsung akan memberlakukan HANSOKU Chui pada pelaku
(apakah telah terjadi sebelumnya Kategori 2 Keikoku atau tidak). Jika telah
terjadi Kategori sebelumnya 2 HANSOKU Chui Wasit akanmenghukum pelaku dengan
HANSOKU dan penghargaan pertarungan untuk lawan. Namun, Wasit yang harus
memastikan bahwa perilaku kontestan bukanlah ukuran defensif karena akting
lawan secara sembrono atau berbahaya, dalam hal penyerang harus diperingatkan
atau dihukum.
XVII. Pasif mengacu pada situasi di mana kedua
kontestan tidak berusaha untuk bertukar teknik selama jangka waktu.
XVIII.
Contoh MUBOBI adalah contoh di mana kontestan meluncurkan serangan berkomitmen
tanpa memperhatikan keselamatan pribadi.Beberapa kontestan menceburkan diri ke
dalam reversepunch panjang, dan tidak dapat memblokir counter.serangan terbuka
tersebut merupakan suatu tindakan Mubobi dan tidak bisa mencetak gol. Sebagai
langkah teater taktis, beberapa pejuang berpaling segera di pura-pura display
dominasi untuk menunjukkan titik mencetak gol. Mereka menjatuhkan penjaga dan
selang mereka kesadaran lawan.Tujuan dari turn-pergi adalah untuk menarik
Referee memperhatikan teknik mereka.Ini juga merupakan tindakan yang jelas dari
Mubobi. Harus pelaku menerima kontak berlebihan dan / atau mempertahankan
cedera Wasit akan mengeluarkan Kategori 2 peringatan atau penalti dan penurunan
untuk memberikan penalti kepada lawan.
XIX.
Setiap perilaku sopan dari seorang anggota delegasi resmi bisa mendapatkan
diskualifikasi pesaing, seluruh tim, atau delegasi dari turnamen.
PASAL
9: PERINGATAN & SANKSI CHUKOKU:
CHUKOKU
dikenakan untuk contoh pertama dari pelanggaran kecil untuk kategori yang
berlaku. Keikoku: Keikoku dikenakan untuk contoh kedua dari pelanggaran kecil
untuk kategori tersebut, atau untuk pelanggaran tidak cukup serius untuk jasa
HANSOKU-Chui.
HANSOKU-Chui:
Ini peringatan dari diskualifikasi biasanya dikenakan untuk pelanggaran untuk
yang satu Keikoku sebelumnya telah diberikan dalam pertarungan yang meskipun
mungkin langsung dikenakan untuk pelanggaran serius, yang tidak pantas HANSOKU.
HANSOKU:
ini adalah hukuman diskualifikasi setelah sangat serius pelanggaran atau ketika
HANSOKU Chui telah diberikan. Di Tim pertandingan skor pesaing mengotori ini
akan ditetapkan pada delapan poin dan skor pelaku akan dinolkan.
Shikkaku:
Ini adalah diskualifikasi dari turnamen yang sebenarnya, kompetisi, atau
pertandingan. Dalam rangka untuk menentukan batas Shikkaku, Wasit yang Komisi,
harus dikonsultasikan. Shikkaku dapat dipanggil saat kontestan gagal mematuhi
perintah dari Wasit, bertindak jahat, atau melakukan perbuatan yang merugikan
prestise dan kehormatan Karate-do, atau ketika tindakan lain yang dianggap
melanggar aturan dan semangat turnamen. Dalam pertandingan tim skor pesaing
mengotori ini akan ditetapkan pada delapan poin dan skor pelaku akan dinolkan.
PENJELASAN:
I.
Ada tiga derajat peringatan; CHUKOKU, Keikoku dan HANSOKU Chui. SEBUAH
peringatan adalah koreksi yang diberikan kepada kontestan sehingga jelas bahwa
kontestan dalam melanggar aturan kompetisi, tapi tanpa memaksakan penalti
langsung.
II.
Ada dua derajat dari hukuman: HANSOKU dan Shikkaku, baik menyebabkan kontestan
melanggar aturan akan didiskualifikasi dari i) pertarungan (HANSOKU) - atau ii)
dari pertarungan atau seluruh turnamen (Shikkaku) dengan suspensi mungkin dari
persaingan untuk tambahan periode waktu.
iii.
Kategori 1 dan Kategori 2 peringatan tidak lintas menumpuk.
IV. Sebuah peringatan bisa langsung dikenakan
untuk pelanggaran aturan tapi setelah diberikan; mengulangi itu kategori
pelanggaran harus disertai dengan peningkatan keparahan peringatan dan hukuman
dikenakan. Hal ini tidak, misalnya, mungkin untuk memberikan peringatan atau
hukuman untuk kontak berlebihan kemudian memberikan peringatan lain dari tingkat
yang sama untuk contoh kedua kontak yang berlebihan.
V. CHOKOKU biasanya dikenakan untuk contoh
pertama dari sebuah pelanggaran yang belum dikurangi sebuah peluang pesaing
menang dengan busuk lawan.
VI. Keikoku biasanya dikenakan di mana potensi
kontestan untuk menang sedikit berkurang (menurut pendapat para Hakim) oleh
busuk lawan.
VII. Sebuah HANSOKU Chui dapat dikenakan
secara langsung, atau mengikuti Keikoku dan digunakan di mana potensi kontestan
untuk menang telah berkurang secara serius (dalam pendapat Hakim) oleh busuk
lawan.
VIII.
Sebuah HANSOKU dikenakan sanksi kumulatif tetapi juga dapat langsung dikenakan
untuk serius aturan pelanggaran.Hal ini digunakan ketika potensi kontestan
untuk menang telah berkurang hampir nol (dalam pendapat Hakim) oleh busuk
lawan.
IX.
Pesaing yang menerima HANSOKU untuk menyebabkan cedera, dan yang memiliki dalam
pendapat Hakim dan Tatami Manager, bertindak sembrono atau berbahaya atau yang
dianggap tidak telah keterampilan kontrol yang diperlukan yang diperlukan untuk
kompetisi WKF, akan dilaporkan kepada Komisi wasit. Komisi Wasit akan
memutuskan apakah bahwa pesaing akan ditangguhkan dari sisa kompetisi dan /
atau kompetisi berikutnya. X. A Shikkaku bisa langsung dikenakan, tanpa
peringatan apapun. Kontestan kebutuhan harus melakukan apa-apa untuk mendapat
itu - itu adalah cukup jika pelatih atau non-kombatan anggota Delegasi
kontestan 'berperilaku sedemikian rupa untuk menyakiti prestise dan kehormatan
Karatedo.Jika Wasit percaya bahwa kontestan telah bertindak jahat, terlepas
dari apakah atau tidak cedera fisik yang sebenarnya telah menyebabkan, Shikkaku
dan tidak HANSOKU, adalah benar penalti. XI. Sebuah pengumuman dari Shikkaku
harus dilakukan.
PASAL 10: CEDERA DAN KECELAKAAN
DI KOMPETISI
1. Kiken atau penyitaan adalah keputusan yang
diberikan, ketika seorang kontestan atau peserta gagal untuk menyajikan sendiri
saat dipanggil, tidak dapat melanjutkan, meninggalkan pertarungan, atau ditarik
pada urutan dari Wasit tersebut. Alasan untuk pengabaian mungkin termasuk
cedera tidak ascribable untuk lawan tindakan. Penyitaan oleh Kiken berarti
bahwa kontestan didiskualifikasi dari kategori itu, meskipun tidak mempengaruhi
partisipasi dalam kategori lain.
2.
Jika dua kontestan melukai satu sama lain, atau menderita dari efek sebelumnya
dikeluarkan cedera, dan dinyatakan oleh Tournament Dokter tidak mampu untuk
melanjutkan, pertarungan diberikan untuk kontestan yang telah mengumpulkan poin
terbanyak. Dalam Individu Cocok jika skor poin sama, maka suara (HANTEI) akan memutuskan
hasil dari pertarungan, kecuali salah satu kontestan memiliki Senshu. Dalam Tim
Pertandingan Wasit akan mengumumkan dasi (HIKIWAKE), kecuali salah satu
kontestan memiliki Senshu. Harus situasi terjadi dalam pertarungan ekstra untuk
memutuskan suatu Pertandingan Tim, maka suara (HANTEI) akan menentukan
hasilnya, kecuali salah satu kontestan memiliki Senshu.
3.
Sebuah cedera kontestan yang telah dinyatakan tidak layak untuk melawan dengan
dokter turnamen tidak bisa melawan lagi dalam kompetisi itu.
4. kontestan cedera yang menang pertarungan
melalui diskualifikasi karena cedera tidak diperbolehkan untuk bertarung lagi
dalam kompetisi tanpa izin dari dokter. Jika dia terluka, dia bisa memenangkan
Pertarungan kedua dengan diskualifikasi tapi segera ditarik dari kompetisi
Kumite lebih lanjut dalam turnamen.
5.
Ketika seorang kontestan terluka, Wasit harus segera menghentikan pertarungan
dan memanggil dokter. Itu Dokter berwenang untuk mendiagnosa dan mengobati
cedera saja.
6. Sebuah pesaing yang terluka selama
pertarungan berlangsung dan memerlukan perawatan medis akan diperbolehkan tiga
menit untuk menerimanya. Jika pengobatan tidak selesai dalam waktu
diperbolehkan, Wasit akan memutuskan apakah pesaing dinyatakan tidak layak
untuk melawan (Pasal 13, Ayat 8d), atau apakah perpanjangan waktu pengobatan
harus diberikan.
7.
Setiap pesaing yang jatuh, dilemparkan, atau merobohkan, dan tidak sepenuhnya
kembali kaki nya dalam waktu sepuluh detik, dianggap tidak layak untuk terus
berjuang dan akan secara otomatis ditarik dari semua peristiwa Kumite di
turnamen itu. Dalam hal pesaing jatuh, dilemparkan, atau merobohkan dan tidak
kembali kaki nya segera, Wasit akan memanggil dokter, dan pada saat yang sama
mulai menghitung sampai sepuluh menunjukkan count-nya menunjukkan jari untuk
setiap detik. Di semua kasus di mana 10 hitungan detik sudah dimulai dokter
akan diminta untuk memeriksa kontestan sebelum pertarungan dapat melanjutkan.
Untuk insiden jatuh di bawah 10 aturan kedua ini, kontestan dapat diperiksa di tikar.
PENJELASAN:
Ketika
dokter menyatakan kontestan tidak layak, entri yang sesuai harus dilakukan pada
kartu monitoring kontestan.Luasnya ketidak sempurnaan harus dibuat jelas untuk
Wasit lainnya Panel.
II.
Seorang peserta dapat menang melalui diskualifikasi lawan untuk akumulasi minor
Kategori 1 pelanggaran. Mungkin pemenang telah dipertahankan tidak ada cedera
yang signifikan. Sebuah kemenangan kedua dengan alasan yang sama harus
menyebabkan penarikan, meskipun kontestan mungkin secara fisik mampu melanjutkan.
iii.
Wasit harus memanggil dokter ketika kontestan terluka dan membutuhkan perawatan
medis dengan mengangkat tangannya dan secara lisan memanggil
"dokter".
IV.
Jika secara fisik mampu melakukannya, kontestan terluka harus diarahkan dari
tikar untuk pemeriksaan dan pengobatan oleh dokter.
V.
Dokter wajib membuat rekomendasi keselamatan hanya karena mereka berhubungan
dengan tepat manajemen medis yang kontestan cedera tertentu.
VI.
Hakim akan memutuskan pemenang atas dasar HANSOKU, Kiken, atau Shikkaku sebagai
kasus mungkin.
VII.
Dalam pertandingan tim, harus anggota tim menerima Kiken, atau didiskualifikasi
(HANSOKU atau Shikkaku), skor mereka untuk pertarungan itu, jika ada, akan
memusatkan perhatian dan skor lawan akan ditetapkan pada delapan poin.
PASAL 11: RESMI PROTES
1.
Tidak ada yang bisa memprotes tentang kiamat kepada anggota Wasit Panel.
2.
Jika prosedur Wasit tampaknya bertentangan dengan aturan, Presiden Federasi
atau yang perwakilan resmi adalah satu-satunya diperbolehkan untuk membuat
protes.
3.
Protes akan mengambil bentuk laporan tertulis yang disampaikan segera setelah
pertarungan di mana Protes itu dihasilkan. (Satu-satunya pengecualian adalah
ketika protes yang menyangkut administrasi malfungsi.The Tatami Manajer harus
diberitahu segera kerusakan administrasi terdeteksi).
4.
Protes harus diserahkan kepada perwakilan dari Banding Juri. Pada waktunya Juri
yang akan meninjau keadaan yang mengarah ke keputusan protes. Setelah
mempertimbangkan semua fakta tersedia, mereka akan menghasilkan laporan, dan
harus diberdayakan untuk mengambil tindakan seperti dapat disebut untuk.
5.
Setiap protes mengenai penerapan aturan harus dilakukan sesuai dengan keluhan
Prosedur didefinisikan oleh WKF EC. Harus disampaikan secara tertulis dan
ditandatangani oleh pejabat yang wakil dari tim atau kontestan (s).
6.
pengadu harus menyetorkan Biaya Protes yang disepakati oleh WKF EC, dan ini,
bersama-sama dengan Protes harus diajukan dengan perwakilan dari Banding Juri.
7.
Komposisi Banding Panel Banding Juri terdiri dari tiga perwakilan Wasit Senior
ditunjuk oleh Wasit yang Komisi (RC). Tidak ada dua anggota dapat ditunjuk dari
Federasi Nasional yang sama. Itu RC juga harus menunjuk tiga anggota tambahan
penomoran yang ditunjuk dari 1 hingga 3 yang otomatis akan menggantikan salah
satu anggota Banding juri awalnya ditunjuk dalam konflik Situasi bunga di mana
anggota juri adalah dari kebangsaan yang sama atau memiliki hubungan keluarga
oleh darah atau sebagai In-Law dengan salah satu pihak yang terlibat dalam
insiden protes, termasuk semua anggota panel Wasit yang terlibat dalam insiden
protes. Proses
8.
Banding Evaluasi Ini adalah tanggung jawab pihak yang menerima protes untuk
mengadakan Banding Juri dan deposito protes sum dengan Bendahara. Setelah bersidang,
Banding Juri akan segera melakukan penyelidikan dan investigasi tersebut,
seperti mereka anggap perlu untuk mendukung kebaikan protes. Masing-masing dari
tiga anggota berkewajiban untuk memberikan / nya vonis nya untuk validitas
protes.Abstain tidak dapat diterima.
9. Protes Ditolak Jika protes ditemukan tidak
valid, Banding Juri akan menunjuk salah satu anggotanya secara lisan
memberitahu pengunjuk rasa yang protes telah ditolak, menandai dokumen asli
dengan kata "DITOLAK", dan telah ditandatangani oleh masing-masing
anggota Banding juri, sebelum deposito protes dengan Bendahara, yang pada
gilirannya akan meneruskannya kepada Sekretaris Jenderal.
10. Protes diterima Jika protes diterima,
banding Juri akan bekerja sama dengan Komisi Organizing (OC) dan Wasit Komisi
untuk mengambil langkah-langkah seperti dapat praktis dilakukan untuk
memperbaiki Situasi termasuk kemungkinan: - Reversing penilaian sebelumnya yang
bertentangan dengan aturan - Hasil membatalkan pertandingan yang terkena di
kolam renang dari titik sebelumnya insiden tersebut - Mengulangi pertandingan
seperti yang telah terpengaruh oleh insiden itu - Menerbitkan rekomendasi
kepada RC yang melibatkan wasit dievaluasi untuk sanksi Tanggung jawab terletak
pada Banding Juri untuk menahan diri dan penilaian yang baik dalam mengambil
tindakan yang akan mengganggu program acara dengan cara yang signifikan.
Membalikkan proses dari eliminasi adalah pilihan terakhir untuk mengamankan
hasil yang adil. Banding Juri akan menunjuk salah satu anggotanya yang secara
verbal akan memberitahu pengunjuk rasa bahwa Protes telah diterima, menandai
dokumen asli dengan kata "DITERIMA", dan memilikinya ditandatangani
oleh masing-masing anggota Banding juri, sebelum deposito protes dengan
Bendahara, yang akan kembali jumlah deposit ke demonstran, dan pada gilirannya
meneruskan protes mendokumentasikan kepada Sekretaris Jenderal.
11.
Insiden Laporan Setelah penanganan insiden tersebut dengan cara yang ditentukan
di atas, Juri Panel akan mengadakan lagi dan menguraikan laporan insiden protes
sederhana, menggambarkan temuan mereka dan menyatakan mereka Alasan (s) untuk
menerima atau menolak protes. Laporan tersebut harus ditandatangani oleh ketiga
anggota dari Banding Juri dan diserahkan kepada Sekretaris Jenderal.
12.
Power dan Kendala Keputusan Banding Juri adalah final, dan hanya dapat ditolak
oleh keputusan Komite Eksekutif. Banding Juri mungkin tidak menjatuhkan sanksi
atau hukuman.Fungsi mereka adalah untuk menghakimi Kelebihan protes dan
menghasut diperlukan tindakan dari RC dan OC untuk mengambil tindakan perbaikan
untuk memperbaiki prosedur Wasit ditemukan bertentangan dengan aturan.
13.
Ketentuan Khusus untuk penggunaan Video Ulasan CATATAN: ketentuan khusus ini
harus ditafsirkan sebagai terpisah dan independen dari ketentuan-ketentuan lain
Pasal ini 11, dan penjelasan yang berkaitan Di Kejuaraan Dunia WKF, penggunaan
video review pertandingan diperlukan. Penggunaan video Ulasan juga dianjurkan
untuk kompetisi lainnya bila memungkinkan. Dalam menggunakan review video yang
pelatih masing-masing diberi kartu merah atau biru yang dapat digunakan untuk
protes dalam acara bahwa hakim menurut pelatih ini telah terjawab skor valid
oleh kontestan nya. Sebuah panel yang terdiri dari 2 orang yang ditunjuk oleh
Tatami Manager akan memeriksa video, dan dapat berubah Wasit yang Keputusan
panel yang disediakan ditunjuk dalam perjanjian. Jika setelah memeriksa video,
panel wasit mengakui protes dan penghargaan skor, Pelatih akan mempertahankan
kartu dan Wasit akan mengumumkan keputusan direvisi. Jika protes ini menolak
kartu akan disita untuk sisa pertandingan - dan pelatih akan kehilangan
kemungkinan memprotes langsung untuk pesaing yang untuk sisa kolam dengan
pengecualian pertandingan medali di mana pelatih kedua kontestan 'akan selalu
diberikan kartu memungkinkan mereka kesempatan untuk memprotes poin.
PENJELASAN:
I.
Protes
harus memberikan nama-nama para kontestan, para wasit Hakim, dan tepat Rincian
dari apa yang sedang protes. Tidak ada klaim umum tentang standar secara keseluruhan
akan diterima sebagai protes yang sah. Beban membuktikan validitas protes
terletak pada pengadu.
II.
protes
akan ditinjau oleh Banding Juri dan sebagai bagian dari tinjauan ini, juri akan
mempelajari bukti yang diajukan dalam mendukung protes. Juri juga dapat belajar
video dan Pejabat pertanyaan, dalam upaya untuk obyektif memeriksa validitas
protes ini.
III.
Jika
protes dipegang oleh Banding Juri sah, tindakan yang tepat akan diambil. Di
Selain itu, semua langkah-langkah tersebut akan diambil untuk menghindari
terulangnya di kompetisi masa depan. Itu Deposit dibayar akan dikembalikan oleh
Departemen Keuangan.
IV.
Jika
protes dipegang oleh Banding Juri tidak valid, maka akan ditolak dan deposit
hangus ke WKF.
V.
SiFang pertandingan atau pertarungan tidak
akan tertunda, bahkan jika protes resmi sedang dipersiapkan. Saya t adalah
tanggung jawab Pertandingan Supervisor, untuk memastikan bahwa pertandingan
telah dilakukan di sesuai dengan Aturan Persaingan.
Dalam
kasus kerusakan administrasi selama pertandingan berlangsung, pelatih dapat
memberitahu Tatami Manajer langsung. Pada gilirannya, Tatami Manager akan
memberitahu Wasit yang
PASAL 12: KEKUASAAN DAN TUGAS
WASIT KOMISI
kekuasaan
dan tugas Wasit Komisi sebagai berikut:
1.
Untuk memastikan persiapan yang benar untuk setiap turnamen yang diberikan
dalam konsultasi dengan Penyelenggara tersebut Komisi, berkaitan dengan
penataan area kompetisi, penyediaan dan penyebaran semua peralatan dan
fasilitas yang diperlukan, operasi pertandingan dan pengawasan, tindakan pencegahan
keselamatan, dll
2. Mengangkat dan menyebarkan Manajer Tatami
(Kepala Wasit) ke daerah masing-masing dan untuk bertindak upon dan mengambil
tindakan seperti mungkin diperlukan oleh laporan dari Manajer Tatami.
3.
Untuk mengawasi dan mengkoordinasikan kinerja keseluruhan pejabat Wasit.
4.
Untuk mencalonkan pejabat pengganti mana yang ditetapkan.
5.
Untuk lulus kiamat akhir pada hal-hal yang bersifat teknis yang mungkin timbul
selama diberikan cocok dan yang tidak ada ketentuan dalam aturan.
MANAJER
TATAMI
The
Tatami Manajer kekuasaan dan tugas sebagai berikut: .
1.
Untuk mendelegasikan, menunjuk, dan mengawasi Wasit dan Hakim, untuk semua
pertandingan di daerah yang mereka kontrol.
2.
Untuk mengawasi kinerja Wasit dan hakim di daerah mereka, dan untuk memastikan
bahwa Pejabat yang ditunjuk mampu tugas-tugas yang diberikan mereka.
3.
Untuk memesan Wasit menghentikan pertandingan ketika Pertandingan Pengawas
sinyal bertentangan dengan Aturan Kompetisi.
4.
Untuk menyiapkan harian, laporan tertulis, pada kinerja masing-masing pejabat
di bawah pengawasan mereka, bersama-sama dengan rekomendasi mereka, jika ada,
ke Komisi Wasit.
5.
Untuk menunjuk anggota untuk panel review video.
Wasit
kekuatan
Wasit ini adalah sebagai berikut:
1.
Wasit ( "SHUSHIN") akan memiliki kekuatan untuk melakukan
pertandingan termasuk mengumumkan mulai, suspensi, dan akhir pertandingan.
2.
Untuk poin penghargaan berdasarkan putusan hakim.
3.
Untuk menghentikan pertandingan ketika cedera, penyakit atau ketidakmampuan
kontestan untuk melanjutkan adalah melihat.
4.
Untuk menghentikan pertandingan ketika itu menurut pendapat Wasit ini telah
titik mencetak, pelanggaran yang dilakukan, atau untuk menjamin keamanan dari
para kontestan.
5. Untuk menghentikan pertandingan ketika dua
atau lebih hakim telah menunjukkan skor atau Jogai.
6.
Untuk menunjukkan pelanggaran diamati (termasuk Jogai), sehingga meminta
persetujuan dari hakim.
7.
Untuk meminta konfirmasi putusan hakim dalam kasus di mana mungkin ada, di
wasit opini, menjadi alasan bagi hakim untuk mengevaluasi kembali panggilan
mereka untuk peringatan atau hukuman.
8. Untuk memanggil hakim untuk konferensi
(SHUGO) untuk merekomendasikan Shikkaku.
9.
Untuk menjelaskan kepada Tatami Manager, Komisi Wasit, atau banding juri, jika
perlu, dasar untuk memberikan Judgement a.
10.
Untuk mengeluarkan peringatan dan memberikan hukuman berdasarkan putusan hakim.
11.
Untuk mengumumkan dan memulai pertarungan tambahan ketika diperlukan dalam
pertandingan tim.
12.
Untuk melakukan voting dari para Hakim, termasuk orang sendiri, (HANTEI) dan
mengumumkan hasilnya.
13.
Untuk mengatasi hubungan.
14.
Untuk mengumumkan pemenang.
15.
Kewenangan Wasit tidak terbatas hanya untuk area kompetisi tetapi juga untuk
seluruh nya perimeter langsung termasuk pengontrolan perilaku pelatih, pesaing
lainnya, atau bagian rombongan pesaing ', hadir di lantai kompetisi.
16.
Wasit harus memberikan semua perintah dan membuat semua pengumuman.
JUDGES
Hakim (Fukushin) kekuasaan sebagai berikut:
1. Untuk poin sinyal mencetak dan Jogai atas
inisiatif sendiri.
2.
Untuk sinyal penilaian mereka pada peringatan atau hukuman yang ditunjukkan
oleh Wasit tersebut.
3.
Untuk menggunakan hak pilihnya pada setiap keputusan yang akan diambil. Hakim
harus hati-hati mengamati tindakan para kontestan dan sinyal ke Wasit pendapat
dalam kasus berikut:
a) Ketika skor diamati
.
b) Ketika seorang kontestan telah melangkah keluar dari area kompetisi (Jogai)
c) Bila diminta oleh Wasit untuk memberikan
penilaian pada setiap busuk lainnya.
MATCH PENGAWAS
I.
The Match Supervisor (Kamsa) akan membantu manajer Tatami oleh mengawasi
pertandingan atau pertarungan berlangsung. Harus keputusan Wasit dan / atau
Hakim, tidak sesuai dengan Aturan Kompetisi, Pertandingan Pengawas akan segera
menaikkan bendera merah dan meniup peluitnya. The Tatami Manager akan
menginstruksikan Wasit menghentikan pertandingan atau pertarungan dan
memperbaikinya dalam. Catatan yang disimpan pertandingan akan menjadi resmi
subjek catatan untuk persetujuan Pertandingan Pengawas. Sebelum memulai setiap
pertandingan atau pertarungan Pertandingan Pengawas akan memastikan bahwa
kontestan mengenakan disetujui peralatan. Pertandingan Pengawas tidak akan
berputar selama pertandingan Team.
PENGAWAS SCORE
Skor
Pengawas akan mencatat terpisah dari nilai yang diberikan oleh Wasit dan pada
saat yang sama mengawasi tindakan timekeepers ditunjuk dan scorekeepers.
PENJELASAN:
Ketika
dua atau lebih Hakim menunjukkan skor atau Jogai untuk pesaing yang sama, Wasit
yang akan berhenti pertarungan dan membuat keputusan yang sesuai. Harus Wasit
gagal untuk menghentikan pertarungan Pertandingan Pengawas akan menaikkan
bendera merah dan meniup peluitnya.
II.
Ketika Wasit memutuskan untuk menghentikan pertarungan untuk alasan lain dari
sinyal yang diberikan oleh dua, atau lebih, hakim ia akan memanggil
"Yame" pada saat yang sama menggunakan sinyal tangan yang diperlukan.
Hakim kemudian akan sinyal pendapat mereka dan Wasit yang akan membuat
keputusan untuk dimana ada kesepakatan antara dua atau lebih hakim.
iii. Dalam hal bahwa kedua kontestan memiliki
skor, peringatan atau hukuman yang ditunjukkan oleh dua atau lebih hakim, kedua
kontestan akan diberikan poin masing-masing, peringatan atau hukuman.
IV.
Jika salah satu kontestan memiliki skor, peringatan atau hukuman ditunjukkan
oleh lebih dari satu hakim dan mencetak atau hukuman berbeda antara hakim,
semakin rendah skor, peringatan atau hukuman, akan diterapkan jika tidak ada
mayoritas untuk satu tingkat skor, peringatan atau hukuman.
Jika
ada mayoritas, namun perbedaan pendapat antara para hakim untuk satu tingkat
dari skor, peringatan atau hukuman, pendapat mayoritas akan mengesampingkan
prinsip menerapkan nilai terendah, peringatan atau penalti.
Pada
HANTEI empat hakim dan wasit masing-masing memiliki satu suara.VII. Peran
Pertandingan Supervisor adalah untuk memastikan bahwa pertandingan atau
pertarungan dilakukan di sesuai dengan Aturan Persaingan.Dia tidak ada sebagai
Hakim tambahan.Dia punya tidak ada orang, atau memiliki dia otoritas dalam hal
kiamat, seperti apakah skor adalah valid atau jika JOGAI terjadi.tanggung jawab
nya adalah dalam hal prosedur. Pertandingan Pengawas tidak akan berputar selama
pertandingan Team.
Dalam
hal Wasit tidak mendengar bel waktu-up, Skor-Pengawas akan meniup peluitnya.
IX.
Ketika menjelaskan dasar untuk kiamat setelah pertandingan, Hakim dapat
berbicara dengan Tatami Manager, Komisi Wasit, atau Banding juri. Mereka akan
menjelaskan diri untuk tidak ada orang lain.
A
Wasit mungkin, hanya berdasarkan / penilaian nya sendiri, melarang dari lantai
kompetisi Pelatih gagal untuk menyesuaikan diri dengan perilaku yang tepat,
atau bahwa dalam pendapat ikut campur Wasit dengan perilaku tertib
pertandingan, dan menunda kelanjutan dari pertarungan sampai Pelatih sesuai.
Otoritas yang sama dari Wasit meluas ke anggota lain dari pesaing rombongan
hadir di lantai kompetisi.
PASAL 13: MULAI, penundaan dan
AKHIR M ATCHES
1. Istilah dan gerakan yang akan digunakan
oleh Wasit dan hakim dalam pengoperasian pertandingan harus sebagaimana
ditentukan dalam Lampiran 1 dan 2.
2.
Wasit dan Hakim harus mengambil posisi yang ditentukan mereka dan mengikuti
pertukaran busur antara kontestan yang diposisikan di tengah tikar mereka
ditugaskan; itu Wasit akan mengumumkan "Shobu Hajime!" Dan
pertarungan akan dimulai.
3.
Wasit akan berhenti pertarungan dengan mengumumkan "Yame". Jika
perlu, Wasit akan memesan kontestan untuk mengambil posisi asli mereka (MOTO NO
ICHI).
4.
Ketika Wasit kembali ke posisinya, Hakim akan menunjukkan pendapat mereka
dengan cara sinyal. Dalam kasus skor akan diberikan Wasit mengidentifikasi
kontestan (AKA atau AO), yang daerah diserang, dan kemudian penghargaan skor
yang relevan dengan menggunakan gesture yang ditentukan. Wasit kemudian restart
pertarungan dengan memanggil "TSUZUKETE Hajime".
5. Ketika kontestan telah membentuk memimpin
jelas delapan poin selama pertarungan, Wasit harus memanggil "Yame"
dan ketertiban kontestan kembali ke titik awal mereka saat ia kembali ke nya.
Pemenangnya adalah kemudian menyatakan dan ditunjukkan oleh Wasit yang
mengangkat tangan di sisi pemenang dan menyatakan "AO (AKA) NO
Kachi".pertarungan berakhir pada titik ini
6.
Ketika waktu habis, kontestan yang memiliki poin terbanyak dinyatakan sebagai
pemenang, ditunjukkan oleh Wasit mengangkat tangan di sisi pemenang, dan
menyatakan "AO (AKA) NO Kachi". Itu pertarungan berakhir pada saat
ini.
7.
Dalam hal suara yang sama pada akhir suatu meyakinkan pertarungan Wasit Panel
(Wasit dan empat Hakim) akan memutuskan pertandingan dengan HANTEI.
8. Ketika dihadapkan dengan situasi berikut,
Wasit akan memanggil "Yame!" Dan menghentikan pertarungan untuk
sementara.
a.
Ketika salah satu atau kedua kontestan dari daerah pertandingan.
b.
Ketika Wasit menugasi kontestan untuk menyesuaikan karate-gi atau peralatan
pelindung.
c.
Ketika kontestan telah melanggar aturan.
d.
Ketika Wasit menganggap bahwa salah satu atau kedua kontestan tidak dapat
melanjutkan pertarungan karena cedera, penyakit, atau penyebab lainnya.
Mengindahkan opini turnamen dokter, yang Wasit akan memutuskan apakah
pertarungan harus dilanjutkan.
e.
Ketika kontestan merebut lawan dan tidak melakukan teknik langsung, atau
melemparkan.
f.
Ketika salah satu atau kedua kontestan jatuh atau dilemparkan dan kontestan
tidak berhasil segera menindaklanjuti dengan teknik skoring.
g.
Ketika kedua pesaing merebut atau meraih satu sama lain tanpa segera berhasil
dalam mengeksekusi lemparan atau teknik scoring.
h.
Ketika kedua pesaing berdiri dada ke dada tanpa segera mencoba melemparkan atau
lainnya teknik.
i.
Ketika kedua kontestan dari kaki mereka setelah jatuh atau berusaha melempar
dan mulai bergulat.
j.
Ketika skor atau Jogai ditunjukkan oleh dua atau lebih hakim untuk pesaing yang
sama.
k. Ketika, menurut pendapat Wasit, ada telah
titik mencetak atau busuk berkomitmen - atau Situasi panggilan untuk
menghentikan pertandingan untuk alasan keamanan.
l.
Ketika diminta untuk melakukannya oleh Manajer Tatami.
PENJELASAN:
Ketika
awal pertarungan, Wasit pertama panggilan kontestan untuk garis awal
mereka.Jika sebuah kontestan memasuki daerah prematur, mereka harus memberi
isyarat off. Para kontestan harus membungkuk benar satu sama lain - anggukan
cepat adalah baik sopan dan tidak cukup. Wasit yang bisa panggilan untuk busur
di mana tidak ada yang sukarela oleh isyarat seperti yang ditunjukkan pada
Lampiran 2 dari aturan.
II.
Ketika restart pertarungan, Wasit harus memeriksa bahwa kedua kontestan yang
garis mereka dan benar tenang. Kontestan melompat-lompat atau gelisah harus
terhenti sebelum pertempuran dapat mulai lagi.Wasit harus me-restart
pertarungan dengan minimum menunda. AKU AKU AKU. Kontestan akan tunduk pada
satu sama lain pada awal dan akhir setiap pertarungan.
K ATA R
U L E S
PASAL 1: KATA PERSAINGAN AREA
1.
Area kompetisi harus datar dan tanpa bahaya.
2.
Area kompetisi harus dari ukuran yang cukup untuk memungkinkan kinerja
terganggu Kata.
3. Untuk kompetisi kata tikar diserahkan untuk
menandai area merah titik awal untuk kumite kontestan, harus berbalik kepada
membentuk permukaan berwarna berseragam.
PENJELASAN:
i.Untuk
kinerja yang tepat dari Kata permukaan halus yang stabil diperlukan. Biasanya
kusut daerah Kumite akan cocok.
PASAL 2: RESMI DRESS
1. Peserta dan Hakim harus mengenakan seragam
resmi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Kumite Aturan.
2. Setiap orang yang tidak mematuhi peraturan
ini dapat dipecat. PENJELASAN: I. Jaket karate-gi tidak dapat dihapus selama
kinerja Kata. II. Kontestan yang menampilkan diri secara tidak benar berpakaian
akan diberikan satu menit di mana untuk hal obat.
PASAL 3: ORGANISASI DARI KATA
PERSAINGAN
1.
Kompetisi Kata mengambil bentuk Tim dan Individu pertandingan.pertandingan tim
terdiri dari persaingan antara tiga tim orang. Setiap Tim secara eksklusif laki-laki,
atau secara eksklusif perempuan.Individu Kata pertandingan terdiri dari kinerja
individu jantan dan betina terpisah divisi.
2.
Sistem eliminasi dengan repechage akan diterapkan.
3.
Sedikit variasi seperti yang diajarkan oleh gaya kontestan (Ryu-ha) dari Karate
akan diijinkan.
4.
Tabel skor akan diberitahu dari pilihan Kata sebelum setiap putaran.
5.
Peserta harus melakukan Kata yang berbeda di setiap putaran. Setelah melakukan
Kata mungkin tidak ulang.
6.
Dalam hal pesaing mengundurkan diri setelah lawan telah mulai penampilannya
yang pesaing dapat kembali menggunakan kata dilakukan dalam setiap putaran
berikutnya karena situasi ini dianggap sebagai dimenangkan oleh Kiken.
7.
kontestan individu atau tim yang tidak hadir sendiri saat dipanggil akan didiskualifikasi
(Kiken) dari kategori tersebut. Diskualifikasi oleh Kiken berarti bahwa
kontestan didiskualifikasi dari kategori tersebut, meskipun tidak mempengaruhi
partisipasi dalam kategori lain.
8.
Dalam pertarungan untuk medali Tim Kata Kompetisi, Tim akan melakukan Kata yang
mereka pilih di cara yang biasa. Mereka kemudian akan melakukan demonstrasi
arti dari Kata (BUNKAI). Total waktu yang diizinkan untuk KATA & BUNKAI
demonstrasi gabungan, adalah enam menit. Itu pencatat waktu resmi akan memulai jam
hitung mundur sebagai anggota tim melakukan haluan setelah mulai kata dan akan
menghentikan jam di haluan final setelah kinerja BUNKAI. Sebuah tim yang tidak
melakukan busur pada awal dan penyelesaian kinerja, atau yang melebihi periode
enam menit diperbolehkan akan didiskualifikasi. Penggunaan senjata tradisional,
peralatan pendukung atau pakaian tambahan tidak diperbolehkan.
PENJELASAN:
1.
Jumlah
Kata diperlukan tergantung pada jumlah pesaing individu atau tim memasuki
seperti yang ditunjukkan pada tabel berikut. Bye dihitung sebagai pesaing atau
tim.
Competitors or Teams
|
Kata Required
|
65-128
|
7
|
33-64
|
6
|
17-32
|
5
|
9-16
|
4
|
5-8
|
3
|
4
|
2
|
PASAL 4: THE J UDGING PANEL
1.
Panel lima hakim untuk setiap pertandingan akan ditunjuk oleh Manajer Tatami.
2.
Hakim pertandingan Kata tidak harus memiliki kewarganegaraan dari salah satu
peserta.
3. Selain itu, timekeepers, scorekeepers dan
pemanggil / penyiar akan ditunjuk.
PENJELASAN:
I.
Hakim ketua akan duduk di posisi tengah menghadapi kontestan dan empat lainnya Hakim akan duduk di sudut
area kompetisi.
II.
Setiap Hakim akan memiliki merah dan bendera biru atau, jika scoreboards
elektronik yang digunakan, sebuah terminal input.
PASAL 5: KRITERIA EVALUASI
daftar
kata resmi Hanya kata dari daftar kata resmi dapat dilakukan:
Anan
Jion Papuren Anan Dai Jitte Passai Annanko Jyuroku Pinan 1-5 Aoyagi Kanchin
Rohai Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha) Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru Chinto
Kosokun (Kushanku) Dai Seichin Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin Fukygata
1-2 Kosokun Shiho Seipai Gankaku Kururunfa Seirui Garyu Kusanku Seisan
(Seishan) Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa Gojushiho Matsukaze
Shinsei Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3 Haufa
Nijushiho Tensho Heian 1-5 Nipaipo Tomari Bassai Heiku Niseishi Useishi
(Gojushiho) Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu) Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan Jiin
Paiku Wanshu
Catatan:
Nama
beberapa kata yang diduplikasi karena variasi adat dalam ejaan di Romanisasi.
Dalam beberapa contoh sebuah kata mungkin dikenal dengan nama yang berbeda dari
gaya (Ryu-ha) untuk gaya, - dan di contoh luar biasa nama yang identik mungkin
sebenarnya menjadi kata yang berbeda dari gaya gaya.
Penilaian
Dalam menilai kinerja kontestan atau tim Juri
akan mengevaluasi kinerja berdasarkan pada bobot yang sama dari masing-masing
tiga (3) kriteria utama (kesesuaian, kinerja teknis dan kinerja atletik)
Kinerja
dievaluasi dari haluan memulai kata sampai haluan mengakhiri kata dengan
pengecualian medali tim pertandingan, di mana kinerja, serta ketepatan waktu
dimulai di haluan di awal kata dan berakhir ketika para pemain busur setelah
menyelesaikan Bunkai. Semua dari tiga kriteria utama yang harus diberikan sama
pentingnya dalam evaluasi kinerja. Bunkai harus diberikan sama pentingnya
sebagai kata itu sendiri.
Kinerja Kata Kinerja Bunkai (Berlaku untuk tim
pertarungan untuk medali)
1. Kesesuaian Untuk bentuk itu sendiri dan
standar dari gaya yang berlaku (Ryu-ha).
1.
Kesesuaian (untuk kata) Menggunakan gerakan yang sebenarnya seperti yang
dilakukan dalam kata tersebut.
2. Kinerja Teknis
A.
sikap
b.
teknik
c.
gerakan transisi
d. Timing / Sinkronisasi
e.
pernafasan yang benar
f.
Focus (Kime)
g.
kesulitan teknis
2. Kinerja Teknis
A.
sikap
b.
teknik
c.
gerakan transisi
d.
pemilihan waktu
e.
Kontrol
f.
Focus (Kime)
g.
Kesulitan teknik dilakukan
3. Kinerja Athletic
A.
Kekuatan
b.
Kecepatan
c. Keseimbangan
d.
Irama
3. Kinerja Athletic
A.
Kekuatan
b.
Kecepatan
c. Keseimbangan
d.
pemilihan waktu
Diskualifikasi
Sebuah
pesaing atau tim pesaing dapat didiskualifikasi karena salah satu alasan
berikut:
1. Melakukan kata salah atau mengumumkan kata
yang salah.
2.
Gagal tunduk pada awal dan penyelesaian kinerja kata.
3.
Sebuah jeda yang berbeda atau berhenti dalam kinerja.
4. Gangguan fungsi hakim (seperti hakim harus
bergerak untuk alasan keamanan atau melakukan kontak fisik dengan seorang
hakim).
5.
Belt sabuk bah jatuh selama pertunjukan.
6. Melebihi batas waktu total durasi 6 menit
untuk Kata dan Bunkai.
7.
Melakukan teknik gunting penghapusan ke daerah leher di Bunkai (Kani Basami)
8.
Kegagalan untuk mengikuti instruksi dari Hakim Ketua atau kesalahan lainnya
pelanggaran
The
pelanggaran berikut, jika jelas, harus dipertimbangkan dalam evaluasi sesuai
dengan di atas kriteria.
a) kerugian kecil keseimbangan.
b)
Melakukan gerakan secara tidak benar atau tidak lengkap seperti kegagalan untuk
sepenuhnya mengeksekusi blok atau meninju dari target.
c) gerakan Asynchronous, seperti memberikan
teknik sebelum transisi tubuh selesai, atau dalam kasus kata tim; gagal
melakukan gerakan serempak.
d) Gunakan isyarat terdengar (dari orang lain,
termasuk anggota tim lainnya) atau sandiwara seperti stamping kaki, menampar
dada, lengan, atau karate-gi, atau tidak pantas pernafasan, secara otomatis
akan dihukum oleh hakim dikurangi porsi total skor untuk kinerja teknis dari
kata tersebut (dan dengan demikian kehilangan sepertiga dari total skor untuk
kinerja)
e)
Belt datang longgar sejauh bahwa itu datang dari pinggul selama pertunjukan.
f)
Waktu wasting, termasuk marching berkepanjangan, membungkuk berlebihan atau
jeda berkepanjangan sebelum memulai pertunjukan.
g)
Mengganggu Hakim dengan memindahkan sekitar sementara lawan kinerja
h)
Menyebabkan cedera oleh kurangnya teknik dikontrol selama Bunkai.
PENJELASAN:
Kata
tidak tarian atau pertunjukan teater.Ini harus mematuhi nilai-nilai tradisional
dan prinsip. Ini harus realistis dalam memerangi hal dan konsentrasi display,
kekuasaan, dan dampak potensial dalam teknik nya. Ini harus menunjukkan
kekuatan, kekuasaan, dan kecepatan - serta sebagai rahmat, ritme, dan
keseimbangan.
II. Dalam Team Kata, ketiga anggota tim harus
memulai Kata menghadap ke arah yang sama dan terhadap Hakim Ketua.
iii.
Para anggota tim harus menunjukkan kompetensi dalam semua aspek Kata kinerja,
serta sinkronisasi.
IV. Ini adalah tanggung jawab pelatih atau
pesaing untuk memastikan bahwa Kata sebagai diberitahu ke meja skor sesuai
untuk itu putaran tertentu.
Meskipun
melakukan teknik gunting penghapusan ke leher (Kani Basami) daerah di melakukan
Bunkai dilarang, gunting penghapusan tubuh diperbolehkan.
PASAL 6: PENGOPERASIAN
PERTANDINGAN
1.
Pada awal setiap pertarungan dan jawaban untuk nama mereka, dua kontestan, atau
tim, satu memakai sabuk merah (AKA), dan yang lainnya mengenakan sabuk biru
(AO), akan berbaris di sekeliling wilayah pertandingan menghadap Kepala Kata
Hakim. Berikut busur ke Dilihat Panel dan kemudian satu sama lain, AO kemudian
akan mundur dari Area Match. Setelah pindah ke posisi awal AKA akan tunduk dan
membuat pengumuman yang jelas dari nama Kata yang harus dilakukan, dan memulai kata.
Pada penyelesaian Kata, AKA akan setelah membungkuk pada akhir kata yang
meninggalkan daerah untuk menunggu kinerja AO yang akan mengikuti prosedur yang
sama untuk melakukan / nya kata nya. Setelah AO ini Kata telah selesai keduanya
akan kembali ke area perimeter pertandingan dan menunggu keputusan dari Panel.
2.
Jika Hakim Ketua berpendapat bahwa pesaing harus didiskualifikasi, ia bisa
menghubungi lainnya Hakim untuk mencapai vonis.
3. Jika kontestan didiskualifikasi Hakim Ketua
akan menyeberang dan uncross bendera dan kemudian menaikkan flag yang
menunjukkan pemenang
4.
Setelah selesai kedua Kata, para kontestan akan berdiri berdampingan di
perimeter. Kepala Hakim akan meminta keputusan (HANTEI) dan meniup ledakan
dua-nada pada peluit dimana para Hakim akan memberikan suara mereka. Dalam
kasus di mana kedua AKA dan AO didiskualifikasi di sama pertandingan, lawan
dijadwalkan untuk putaran berikutnya akan menang dengan bye (dan tidak ada
hasil yang diumumkan), kecuali diskualifikasi ganda berlaku untuk pertarungan
medali, dalam hal pemenang akan dinyatakan oleh Hantei.
5.
Keputusan akan untuk AKA atau AO. Tidak ada ikatan diijinkan. Pesaing, yang
menerima Mayoritas orang, akan dinyatakan sebagai pemenang.
6.
kontestan individu atau tim yang tidak hadir sendiri saat dipanggil akan
didiskualifikasi (Kiken) dari kategori tersebut. Diskualifikasi oleh Kiken
berarti bahwa kontestan didiskualifikasi dari kategori tersebut, meskipun tidak
mempengaruhi partisipasi dalam kategori lain.
7.
Ketika mengumumkan diskualifikasi oleh Kiken Hakim Ketua akan diminta untuk
sinyal oleh menunjuk, dengan bendera, menuju posisi awal dari kontestan yang
bersangkutan, dan kemudian sinyal Kachi (win) untuk lawan.
8.
pesaing akan tunduk pada satu sama lain, kemudian ke Dilihat Panel, dan
meninggalkan daerah itu.
PENJELASAN:
Titik
awal untuk kinerja Kata adalah dalam perimeter area kompetisi.
II.
Hakim ketua akan meminta keputusan (HANTEI) dan meniup ledakan dua-nada pada
peluit. Hakim akan menaikkan bendera secara bersamaan. Setelah memberikan waktu
yang cukup bagi orang untuk menjadi dihitung (sekitar 5 detik) bendera akan
diturunkan setelah ledakan singkat lanjut pada peluit. Harus pesaing atau tim
gagal untuk muncul saat dipanggil atau menarik diri (Kiken) keputusan akan diberikan
secara otomatis ke lawan tanpa perlu melakukan sebelumnya diberitahu Kata.
Dalam hal ini pesaing menang atau tim dapat menggunakan Kata dimaksudkan untuk
itu bulat untuk putaran berikutnya.
LAMPIRAN 1: ISTILAH ISTILAH
Shobu Hajime Mulai Pertandingan
atau Bout Setelah pengumuman, Wasit mengambil langkah kembali.
ATOSHI Baraku Sedikit lebih banyak
waktu tersisa Sinyal terdengar akan diberikan oleh pencatat waktu 15 detik
sebelum akhir sebenarnya dari pertarungan dan Wasit akan mengumumkan
"Atoshi Baraku".
Yame
Berhenti Gangguan, atau akhir pertarungan. Saat ia membuat pengumuman, Wasit
yang membuat ke bawah memotong gerakan dengan tangannya.
MOTO NO ICHI posisi Asli Kontestan
dan Wasit kembali ke awal mereka posisi.
TSUZUKETE Melawan tentang
kembalinya pertempuran memerintahkan ketika gangguan yang tidak sah terjadi.
TSUZUKETE Hajime pertempuran
Lanjutkan - Mulailah Wasit berdiri dalam posisi maju. Saat ia mengatakan
"Tsuzukete" ia meluas lengannya, telapak tangan ke arah luar terhadap
kontestan. Saat ia mengatakan "Hajime" dia ternyata telapak tangan
dan membawa mereka cepat menuju satu lagi, pada saat yang sama melangkah
mundur.
SHUGO Hakim disebut Wasit
memanggil Hakim pada akhir pertandingan atau pertarungan, atau untuk
merekomendasikan Shikkaku.
HANTEI Keputusan Wasit panggilan untuk
keputusan pada akhir sebuah Pertandingan tidak meyakinkan.Setelah ledakan
singkat dari peluit, Hakim membuat suara mereka dengan sinyal bendera dan Wasit
menunjukkan suara sendiri dengan menaikkan lengannya.
HIKIWAKE Menggambar Dalam
kasus serangan diikat, Wasit melintasi lengannya, kemudian meluas mereka dengan
telapak tangan menunjukkan ke depan.
AKA (AO) NO Kachi Red (Blue) menang Wasit The
miring mengangkat lengannya di sisi pemenang.AKA (AO) IPPON Red (Blue) skor tiga
poin Wasit The mengangkat lengannya di 45 derajat di sisi pencetak gol.
AKA (AO) WAZA-ARI Red (Blue) skor dua poin Wasit
meluas lengannya setinggi bahu pada sisi skor
AKA (AO) Yuko Red (Blue) skor satu poin Wasit
meluas lengannya ke bawah pada 45 derajat di sisi pencetak gol.
CHUKOKU Peringatan Wasit
menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran.
Keikoku
Peringatan Wasit menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan
jari telunjuknya ke bawah pada 45 derajat ke arah pelaku.
HANSOKU-Chui Peringatan
diskualifikasi Wasit menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk
dengan jari telunjuknya secara horizontal di arah pelaku.
HANSOKU Diskualifikasi Wasit menunjukkan
Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya ke atas di
45 derajat ke arah pelaku, dan mengumumkan kemenangan bagi lawan.
JOGAI
Keluar dari area pertandingan tidak disebabkan oleh lawan Wasit yang menunjuk
jari telunjuknya di sisi pelaku untuk menunjukkan kepada Hakim bahwa kontestan
telah pindah dari daerah.
Senshu
Shikkaku Titik dilawan pertama keuntungan Diskualifikasi "Tinggalkan
Daerah" Setelah pemberian titik dalam mode biasa, Wasit ternyata Kansa
memanggil "Aka (Ao) Senshu" sambil memegang jari telunjuknya
terangkat menunjuk ke sisi kontestan mencetak gol. Wasit poin pertama ke atas
di 45 derajat di arah pelaku kemudian gerakan dan belakang dengan pengumuman
"AKA (AO) Shikkaku! "Dia kemudian mengumumkan kemenangan untuk lawan.
Kiken Penolakan Untuk Kumite Wasit poin ke
bawah pada 45 derajat ke arah atau kontestan sisi tim dari tikar Untuk Kata
Hakim Ketua membuat gerakan yang sama menggunakan bendera.
MUBOBI Diri Membahayakan Wasit menyentuh
wajahnya kemudian berubah tangannya tepi depan, bergerak kembali dan sebagainya
untuk menunjukkan kepada Hakim yang kontestan terancam punah sendiri.
VERSION EFEKTIF DARI 2017/01/01
Sebuah P P E N D I X 2: G E S T U R E S
A N D F L A G S I G N A L S
PENGUMUMAN DAN GE
STURES OF THE referee
Sebuah P P E N D I X 2: G E S T U R E S
A N D F L A G S I G N A L S
PENGUMUMAN DAN GE
STURES OF THE referee
SHOMENNIREI
Wasit meluas lengannya
telapak tangan ke depan.
OTAGAI-NI-REI
Wasit gerakan untuk para kontestan untuk tunduk pada satu sama lain.
Shobu Hajime
"Mulai Pertandingan"
Setelah pengumuman itu, Wasit mengambil langkah mundur.
Yame
"Berhenti"
Gangguan
atau akhir pertandingan atau pertarungan. Saat ia membuat
pengumuman, Wasit membuat gerakan ke bawah memotong
dengan tangannya
TSUZUKETE Hajime
"Lanjutkan pertempuran-Mulai"
"Lanjutkan pertempuran-Mulai"
Saat ia mengatakan "Tsuzukete", dan berdiri dalam posisi maju, Wasit meluas lengannya luar dengan telapak tangannya menghadap kontestan. Saat ia mengatakan "Hajime" ia berbalik telapak tangan dan membawa mereka dengan cepat terhadap satu sama lain pada waktu yang sama melangkah mundur.
Yuko (Satu titik)
Wasit meluas lengannya ke bawah pada 45 derajat di sisi pencetak gol.
WAZA-ARI (Dua Points)
Wasit meluas lengannya di bahu di sisi pencetak gol.
IPPON (Tiga Poin)
Wasit meluas lengannya ke atas di 45 derajat di sisi pencetak gol.
Wasit meluas lengannya ke atas di 45 derajat di sisi pencetak gol.
BATAL KEPUTUSAN TERAKHIR
Ketika sebuah penghargaan atau hukuman telah diberikan dalam kesalahan Wasit ternyata menuju kontestan, mengumumkan "AKA" atau "AO", menyilangkan tangan, kemudian membuat gerakan memotong, telapak tangan ke bawah, untuk menunjukkan bahwa keputusan terakhir telah dibatalkan.
NO Kachi (Win) MENANG
Di akhir pertandingan atau pertarungan, mengumumkan "AKA (atau AO) ada Kachi" Wasit meluas lengannya ke atas di 45 derajat di sisi pemenang.
Kiken
Di akhir pertandingan atau pertarungan, mengumumkan "AKA (atau AO) ada Kachi" Wasit meluas lengannya ke atas di 45 derajat di sisi pemenang.
Kiken
"Penolakan" KIKEN
Wasit poin dengan jari telunjuk ke arah garis melepaskan kontestan kemudian mengumumkan kemenangan untuk lawan.
Shikkaku
"Diskualifikasi, Tinggalkan wilayah". SHIKAKU
Poin Wasit pertama ke atas di 45 derajat ke arah pelaku kemudian gerakan dan belakang dengan pengumuman "AKA (AO) Shikkaku!" Dia kemudian mengumumkan kemenangan bagi lawan.
HIKIWAKE
"Menggambar" (Hanya berlaku untuk tim pertandingan).
Ketika waktu habis dan skor sama, atau tidak ada nilai telah diberikan.
Wasit melintasi pelukannya kemudian meluas mereka dengan telapak tangan menunjukkan ke depan.
KATEGORI 1 Pelanggaran
(Digunakan tanpa sinyal lebih lanjut untuk CHUKOKU)
Wasit melintasi tangan terbuka dengan tepi salah satu pergelangan di tepi yang lain di tingkat dada.
(Digunakan tanpa sinyal lebih lanjut untuk CHUKOKU)
Wasit melintasi tangan terbuka dengan tepi salah satu pergelangan di tepi yang lain di tingkat dada.
KATEGORI 2 Pelanggaran
(Digunakan tanpa sinyal lebih lanjut untuk CHUKOKU)
Wasit poin dengan lengan ditekuk di wajah pelaku.
(Digunakan tanpa sinyal lebih lanjut untuk CHUKOKU)
Wasit poin dengan lengan ditekuk di wajah pelaku.
Keikoku
"PERINGATAN".
Wasit mengindikasikan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya ke bawah pada 45 derajat ke arah pelaku.
HANSOKU Chui
"Peringatan dari diskualifikasi".
Wasit mengindikasikan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya secara horizontal ke arah pelaku.
HANSOKU
"Diskualifikasi"
Wasit mengindikasikan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jarinya indeks ke atas di 45 derajat ke arah pelaku, dan penghargaan kemenangan untuk lawan.
KEPASIFAN
Wasit berputar tinjunya sekitar satu sama lain di depan dadanya untuk menunjukkan Kategori 2 pelanggaran.
Wasit berputar tinjunya sekitar satu sama lain di depan dadanya untuk menunjukkan Kategori 2 pelanggaran.
KONTAK BERLEBIHAN
Wasit menunjukkan kepada Hakim bahwa telah ada kontak berlebihan atau lainnya Kategori 1 pelanggaran.
Pura-pura atau melebihkan CEDERA
Wasit memegang kedua tangan ke wajahnya untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
JOGAI
"Keluar dari area Match"
Wasit yang menunjukkan jalan keluar kepada Hakim, dengan menunjuk dengan jari telunjuk ke batas kawasan pertandingan di sisi pelaku.
MUBOBI (Self Membahayakan)
Wasit menyentuh wajahnya kemudian memutar tepi tangan ke depan, bergerak kembali dan sebagainya untuk menunjukkan kepada Hakim bahwa kontestan telah terancam punah sendiri.
MENGHINDARI COMBAT
Wasit membuat gerakan melingkar dengan ujung berbalik jari telunjuk untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
Wasit membuat gerakan melingkar dengan ujung berbalik jari telunjuk untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
MENDORONG, meraih OR STANDING DADA UNTUK DADA TANPA BERUSAHA AN TEKNIK SEGERA ATAU Takedown
Wasit memegang kedua tangan mengepal di tingkat bahu atau membuat gerakan mendorong dengan kedua tangan terbuka untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
SERANGAN BERBAHAYA DAN TIDAK DIKENDALIKAN
Wasit membawa kepalan terkepal nya melewati sisi kepalanya untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
SERANGAN SIMULASI DENGAN LUTUT KEPALA ATAU SIKU
Wasit menyentuh dahinya, lutut, atau siku dengan tangan terbuka untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
BERBICARA ATAU goading THE LAWAN DAN PERILAKU sopan
Wasit menempatkan jari telunjuknya ke bibirnya untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.
SHUGO
"Hakim Disebut"
Wasit panggilan Hakim pada akhir pertandingan atau pertarungan atau untuk merekomendasikan Shikkaku.
"Hakim Disebut"
Wasit panggilan Hakim pada akhir pertandingan atau pertarungan atau untuk merekomendasikan Shikkaku.
HALAMAN 41-43 lihat versi aslinya! “karena gambar”
LAMPIRAN 3: PEDOMAN OPERASIONAL
UNTUK wasit dan JUDGES
Lampiran ini dimaksudkan untuk memberikan bantuan kepada wasit dan hakim mana mungkin tidak ada bimbingan yang jelas dalam Peraturan atau Penjelasan.
KONTAK BERLEBIHAN
Ketika kontestan membuat teknik scoring segera diikuti oleh yang lain yang membuat kontak berlebihan Hakim tidak penghargaan skor dan bukannya mengeluarkan peringatan Kategori 1 atau hukuman (kecuali itu adalah kesalahan penerima sendiri).
KONTAK BERLEBIHAN DAN BERLEBIHAN
Karate adalah seni bela diri dan standar yang tinggi dari perilaku yang diharapkan dari pesaing. Tidak dapat diterima bahwa pesaing, yang menerima kontak cahaya, menggosok wajah mereka, berjalan atau terhuyung-huyung, membungkuk, menarik atau memuntahkan mereka karet-perisai, dan sebaliknya berpura-pura bahwa kontak parah untuk meyakinkan Wasit memberikan hukuman yang lebih tinggi untuk lawan. perilaku semacam ini adalah kecurangan dan merendahkan olahraga kami; itu harus cepat dihukum harus.
Ketika pesaing membuat berpura-pura telah menerima kontak berlebihan dan Hakim memutuskan sebaliknya bahwa teknik tersebut dikendalikan, memuaskan semua enam kriteria penilaian, maka skor akan diberikan dan Kategori 2 hukuman untuk pura-pura akan dikeluarkan. Hukuman yang benar untuk pura-pura cedera ketika Juges telah menetapkan bahwa teknik sebenarnya adalah skor adalah Shikkaku.
situasi yang lebih sulit terjadi ketika pesaing menerima kontak kuat dan jatuh ke lantai, kadang-kadang berdiri (untuk menghentikan 10 jam kedua) dan kemudian jatuh ke bawah lagi. Wasit dan Hakim harus ingat bahwa tendangan Jodan bernilai 3 poin dan sebagai jumlah tim dan pesaing individu menerima imbalan keuangan untuk memenangkan medali meningkatkan godaan untuk membungkuk untuk perilaku yang tidak etis menjadi lebih kuat. Hal ini penting untuk mengenali dan menerapkan peringatan atau hukuman yang sesuai.
MUBOBI
Sebuah peringatan atau hukuman untuk Mubobi diberikan bila pesaing adalah hit atau cedera melalui nya kesalahan sendiri atau kelalaian. Hal ini mungkin disebabkan dengan memutar kembali mereka pada lawan, menyerang dengan panjang, Gyaku Tsuki chudan rendah tanpa memperhatikan serangan balik Jodan lawan, berhenti berjuang sebelum panggilan Wasit "Yame", menjatuhkan penjaga atau konsentrasi mereka dan diulang kegagalan atau penolakan untuk memblokir serangan lawan. Penjelasan XVIII Pasal 8 negara:
Harus pelaku menerima kontak berlebihan dan / atau mempertahankan cedera Wasit akan mengeluarkan Kategori 2 peringatan atau hukuman dan penurunan untuk memberikan peringatan atau hukuman kepada lawan.
Seorang kontestan yang memukul melalui kesalahan mereka sendiri dan melebih-lebihkan efek untuk menyesatkan Hakim dapat menerima peringatan atau hukuman untuk Mubobi serta hukuman tambahan untuk berlebihan, karena dua pelanggaran telah dilakukan.
Perlu dicatat bahwa tidak ada keadaan di mana teknik yang telah melakukan kontak berlebihan dapat diberikan skor.
ZANSHIN
Zanshin digambarkan sebagai keadaan komitmen terus di mana kontestan mempertahankan konsentrasi total, observasi, dan kesadaran potensi lawan untuk serangan balik. Beberapa kontestan setelah memberikan teknik akan mengubah tubuh mereka sebagian dari lawan tetapi masih menonton dan siap untuk melanjutkan aksi. Hakim harus mampu membedakan antara keadaan ini terus kesiapan dan satu di mana kontestan telah berbalik, menjatuhkan penjaga dan konsentrasi mereka, dan berlaku telah berhenti berjuang.
PENANGKAPAN A CHUDAN KICK
Haruskah Hakim penghargaan skor ketika kontestan memberikan tendangan chudan dan lawan kemudian menangkap kaki sebelum dapat ditarik?
Asalkan kontestan menendang mempertahankan ZANSHIN tidak ada alasan mengapa teknik ini tidak dapat skor asalkan mengandung semua enam kriteria penilaian. Secara teoritis, dalam skenario pertarungan nyata, tendangan kekuatan penuh akan dianggap telah dinonaktifkan lawan dan karena kaki tidak akan meraih. kontrol yang tepat, daerah sasaran, dan kepuasan dari semua enam kriteria, adalah faktor penentu apakah teknik apapun dapat diberikan skor atau tidak.
Melempar dan CEDERA
Sejak meraih memegang lawan dan melempar diperbolehkan dalam kondisi tertentu, adalah tugas semua pelatih untuk memastikan bahwa pesaing mereka dilatih dan mampu menggunakan teknik pendaratan yang aman break-jatuh /.
Sebuah pesaing yang mencoba teknik lempar harus sesuai dengan kondisi yang diberlakukan di Penjelasan dalam Pasal 6 dan Pasal 8. Jika pesaing melempar lawan mereka secara penuh sesuai dengan persyaratan yang dinyatakan dan hasil cedera karena lawan gagal untuk membuat istirahat yang tepat -fall, maka pihak yang dirugikan bertanggung jawab dan pelempar seharusnya tidak dihukum. cedera diri yang disebabkan dapat terjadi ketika seorang kontestan sedang dilemparkan, alih-alih membuat tanah break-jatuh pada lengan diperpanjang atau siku, atau memegang ke pelempar dan menarik mereka ke bawah di atas diri mereka sendiri.
Sebuah situasi yang berpotensi berbahaya terjadi ketika kontestan meraih kedua kaki untuk melemparkan lawan ke belakang mereka atau ketika kontestan bebek turun dan tubuh mengangkat lawan sebelum melemparkan dirinya. Pasal 8, Penjelasan XI menyatakan bahwa "... dan lawan harus memegang seluruh, sehingga pendaratan yang aman dapat dibuat." Karena sulit untuk memastikan pendaratan yang aman, melempar seperti musim gugur ini ke dalam kategori dilarang.
SKOR PADA LAWAN FALLEN
Ketika seorang kontestan dilemparkan atau bertekuk kaki mereka dan mencetak gol pada saat tubuh mereka (tubuh bagian atas atau trunk) adalah di tatami maka skor akan IPPON.
Harus kontestan terkena teknik sementara masih benar-benar jatuh Hakim akan mempertimbangkan arah jatuh karena jika kontestan yang jatuh jauh dari teknik itu akan dianggap tidak efektif dan tidak akan mencetak gol.
Harus tubuh bagian atas kontestan tidak berada di tatami ketika, teknik scoring yang efektif dibuat, maka poin diberikan akan sebagaimana tercantum dalam Pasal 6. Oleh karena itu titik (s) diberikan apabila
kontestan
mencetak pada dalam tindakan jatuh, duduk, berlutut, berdiri, atau melompat di
udara, dan semua situasi di mana tubuh mereka tidak di tatami akan sebagai
berikut:
1. Jodan Kicks, tiga poin (IPPON)
2. Chudan Kicks, dua poin (WAZA-ARI)
3. Tsuki dan Uchi, satu titik (Yuko)
PROSEDUR VOTING
Ketika Wasit yang menghentikan pertarungan dia akan memanggil "Yame", pada saat yang sama menggunakan sinyal tangan diperlukan Sebagai Wasit kembali ke garis start-nya, Hakim akan sinyal pendapat mereka tentang poin dan Jogai, dan jika diminta oleh Wasit mereka akan sinyal pendapat mereka tentang perilaku yang dilarang lainnya. Wasit yang akan membuat keputusan yang sesuai. Sejak Wasit adalah satu-satunya mampu untuk bergerak di sekitar daerah itu, untuk langsung mendekati para kontestan, dan untuk berbicara dengan dokter, Hakim harus secara serius mempertimbangkan apa Wasit yang berkomunikasi dengan mereka sebelum memberikan keputusan akhir mereka, karena tidak ada re-pertimbangan diizinkan.
Dalam situasi di mana ada lebih dari satu alasan untuk menghentikan pertandingan Wasit akan menangani setiap situasi pada gilirannya. Sebagai contoh, di mana telah terjadi skor dari satu kontestan dan kontak dari yang lain, atau di mana telah terjadi MUBOBI dan berlebihan cedera dari kontestan yang sama.
Di mana review video digunakan, panel review video hanya akan mengubah keputusan jika kedua anggota panel berada dalam perjanjian. Setelah diperiksa mereka akan segera menyampaikan putusan mereka ke Wasit yang akan mengumumkan perubahan pada putusan asli, jika berlaku.
JOGAI
Hakim harus ingat bahwa ketika menunjukkan Jogai mereka diminta untuk menekan lantai dengan bendera yang sesuai. Sebagai Wasit menghentikan pertarungan dan kembali ke posisinya mereka akan sinyal pendapat mereka mengindikasikan pelanggaran Kategori 2.
INDIKASI ATURAN pelanggaran
Untuk Kategori 1 pelanggaran Hakim harus memperpanjang bendera menyeberang ke kiri untuk AKA, menempatkan bendera merah di depan, dan di sebelah kanan mereka untuk AO, menempatkan bendera biru di depan. Hal ini memungkinkan Wasit untuk melihat dengan jelas mana pesaing dianggap sebagai pelaku.
HALAMAN 47-52 MENGANDUNG simbol dan gambar
- chek langsung versi aslinya! Lanjut
hal53
LAMPIRAN 10: KARATE PERSAINGAN
BAGI MEREKA DALAM 14 TAHUN
Wajib untuk Camp WKF Pemuda
Direkomendasikan untuk WKF Kontinental dan Federasi Nasional
Kumite untuk anak-anak antara 12 dan 14 tahun:
Untuk teknik untuk kepala dan leher (Jodan area) tidak ada kontak diperbolehkan
.·Setiap kontak ke daerah jodan,
bagaimanapun kecilnya, pada prinsipnya akan dikenakan sanksi.
·Sebuah teknik yang dilakukan
dengan benar untuk kepala atau leher
· pada prinsipnya akan
dipertimbangkan skor pada jarak hingga 10 cm.
Durasi pertarungan adalah salah satu setengah menit
Durasi pertarungan adalah salah satu setengah menit
.· Divisi harus didasarkan pada
tinggi daripada berat badan.
·Tidak ada penggunaan alat
pelindung yang tidak disetujui oleh WKF
·WKF Facemask digunakan.
Kumite untuk anak di bawah usia
12 tahun:
·Teknik untuk semua daerah scoring (Jodan dan Chudan) semua harus dikendalikan dari target.
·Teknik untuk semua daerah scoring (Jodan dan Chudan) semua harus dikendalikan dari target.
· Setiap kontak ke daerah jodan,
bagaimanapun kecilnya, pada prinsipnya akan dikenakan sanksi
.· Sebuah teknik dilakukan dengan
benar untuk setiap daerah scoring
· pada prinsipnya akan
dipertimbangkan skor pada jarak hingga 10cm.
teknik Bahkan dikendalikan untuk tubuh (area chudan) pada prinsipnya
teknik Bahkan dikendalikan untuk tubuh (area chudan) pada prinsipnya
· tidak akan dianggap skor jika
mereka melakukan kontak luar sentuh permukaan.Tidak ada teknik takedown
sweeping, atau lainnya, diperbolehkan.
· Durasi pertarungan adalah salah
satu setengah menit.
· Daerah pertempuran dapat
dikurangi dari mts 8x8.
· untuk
mts 6x6. jika
diinginkan oleh penyelenggara acara.
Peserta harus berpartisipasi dalam minimal dua serangan per kompetisi.
Peserta harus berpartisipasi dalam minimal dua serangan per kompetisi.
·Divisi harus didasarkan pada
tinggi daripada berat badan.
·Tidak ada penggunaan alat
pelindung yang tidak disetujui oleh WKF.
·WKF Facemask digunakan.·
Untuk anak-anak di bawah usia 10 kompetisi kumite diatur sebagai pasangan persaingan terhadap pasangan menunjukkan satu menit setengah dari perdebatan di mana masing-masing pasangan bekerja sama untuk menampilkan teknik. Pertunjukan dihakimi pasangan dibandingkan pasangan, oleh Hantei berdasarkan kriteria biasa untuk keputusan Hantei di kumite cocok -tapi sini mengevaluasi kinerja satu pasangan terhadap yang lain.
Kompetisi Kata untuk mereka yang di bawah usia 14 tahun:
Tidak ada penyimpangan dari aturan standar, tetapi terbatas pada daftar kata untuk kata yang kurang maju dapat digunakan.
Kompetisi Kata untuk mereka yang di bawah 12 tahun:
Tidak ada penyimpangan dari aturan standar, tetapi terbatas pada daftar kata untuk kata yang kurang maju dapat digunakan.
Peserta gagal menyelesaikan kata mereka harus diberikan pilihan untuk usaha kedua tanpa pengurangan skor
Translator Adi setiawan.
aku ngeTranslate dari bahasa GoogleTranslate asli Jadi Don't JUDGE ME!
Semoga bermanfaat....
SUMBER : http://www.wkf.net/pdf/WKFCompetitionRules2017.pdf
Salam semua sahabat-sahabat poker mania dan domino mania. www,pokers128,net hadir untuk kepuasan anda dalam bermian poker online dan domino online.
BalasHapuss1288poker tersedia 6 game permianan dalam 1 id yaitu: Poker Live,Bandar Poker, Dominoqq, Ceme, Ceme keliling, Capsa Susun dan juga menghadirkan bank-bank yang sudah tidak asing lagi yaitu BCA,BNI,BRI,MANDIRI,DANAMON. s1288poker sedia menemani anda 24 jam online dan juga di Papadomino permainan fair, player vs player dan tanpa robot.
s1288poker juga menyediakan bonus-bonus menarik seperti bonus TO mingguan dan bonus Referal. (PIN BBM : 7AC8D76B)