Pages

PERATURAN KARATE TERBARU VERSI 1.1.2017 BAHASA INDONESIA! // S.K.I TEAM

Rabu, 25 Januari 2017








KATA AND KUMITE COMPETITION RULES
EFFECTIVE FROM 1.1.2017

ISI
PASAL 1: kumite PERSAINGAN AREA- 4 –
PASAL 2: RESMI DRESS        - 5 –
PASAL 3: ORGANISASI DARI KOMPETISI kumite - 7 –
PASAL 4: THE WASIT PANEL - 8 –
 PASAL 5: MASA BOUT - 9 –
PASAL 6: SKOR - 9 –
PASAL 7: KRITERIA KEPUTUSAN - 12 –
PASAL 8: DILARANG PERILAKU - 13 –
 PASAL 9: PERINGATAN & SANKSI - 16 –
PASAL 10: CEDERA DAN KECELAKAAN DI KOMPETISI - 18 –
PASAL 11: RESMI PROTES - 19 –
PASAL 12: KEKUASAAN DAN TUGAS - 22 –
PASAL 13: MULAI, penundaan dan AKHIR PERTANDINGAN - 24 –
PASAL 1: KATA PERSAINGAN AREA - 26 –
PASAL 2: RESMI DRESS - 26 –
PASAL 3: ORGANISASI DARI KATA COMPETITION - 26 –
PASAL 4: THE PENJURIAN PANEL - 27 –
PASAL 5: KRITERIA EVALUASI - 28 –
PASAL 6: PENGOPERASIAN PERTANDINGAN - 31 –
LAMPIRAN 1: ISTILAH THE - 32 –
LAMPIRAN 2: gerak tubuh dan FLAG SINYAL - 34 –
PENGUMUMAN dan gerak tubuh THE WASIT - 34 - THE FLAG SINYAL JUDGE'S - 41 -
 WAZA-ARI - 41 –
 IPPON - 41 –
LAMPIRAN 3: PEDOMAN OPERASIONAL UNTUK wasit dan JURI - 44 –
LAMPIRAN 4: SCOREKEEPERS MARKS - 47 –
LAMPIRAN 5: TATA LETAK Kumite PERSAINGAN AREA - 48 –
LAMPIRAN 6: TATA LETAK THE KATA PERSAINGAN AREA - 49 –
LAMPIRAN 7: THE KARATE-GI - 50 –
LAMPIRAN 8: KEJUARAAN DUNIA: KONDISI & KATEGORI - 51 –
LAMPIRAN 9: wasit dan JURI CELANA WARNA GUIDE - 52 –
LAMPIRAN 10: KARATE PERSAINGAN BAGI MEREKA DALAM 14 TAHUN - 53 –
Perlu dicatat bahwa jenis kelamin laki-laki yang digunakan dalam teks ini juga mengacu pada perempuan.








ATURAN Kumite
PASAL 1: Kumite PERSAINGAN AREA
1. Area kompetisi harus datar dan tanpa bahaya.
 2. Area kompetisi akan menjadi persegi kusut, dari jenis yang disetujui WKF, dengan sisi delapan meter (Diukur dari luar) dengan tambahan satu meter di semua sisi sebagai daerah aman. akan ada menjadi daerah aman yang jelas dari dua meter di setiap sisi.
3. Dua tikar terbalik dengan sisi merah muncul di jarak satu meter dari pusat tikar untuk membentuk batas antara kontestan.
4. Wasit akan berdiri berpusat antara dua tikar menghadap Pesaing pada jarak satu meter dari daerah aman.
5. Setiap hakim akan duduk di sudut-sudut di atas tikar di daerah aman. Wasit bisa bergerak sekitar seluruh tatami, termasuk daerah aman di mana hakim duduk. Setiap hakim akan dilengkapi dengan merah dan bendera biru.
6. Pertandingan Pengawas akan duduk di luar area aman, di belakang, dan ke kiri atau kanan wasit. Dia akan dilengkapi dengan bendera merah atau tanda, dan peluit.
7. skor-pengawas akan duduk di meja skor resmi, antara pencatat angka dan pencatat waktu.
8. Pelatih akan duduk di luar area aman, di sisi masing-masing di sisi tatami ke meja resmi. Di mana area tatami yang ditinggikan, pelatih akan ditempatkan di luar daerah ditinggikan.
9. perbatasan satu meter harus dalam warna yang berbeda dari sisa daerah kusut.
PENJELASAN:
I. Jangan sampai ada hoardings iklan, dinding, pilar dll dalam satu meter dari keselamatan perimeter luar daerah.
II. Tikar yang digunakan harus non-slip di mana mereka menghubungi lantai tepat tapi memiliki koefisien yang rendah gesekan pada permukaan atas. Wasit harus memastikan bahwa modul tikar tidak bergerak terpisah selama kompetisi, karena kesenjangan menyebabkan cedera dan merupakan bahaya.Mereka harus disetujui desain WKF.





PASAL 2: RESMI Official DRESS
1. Peserta dan pelatih mereka harus mengenakan seragam resmi sebagaimana terdefinisikan.
2. Komisi Wasit dapat menghilangkan gelar adpokat pejabat atau pesaing yang tidak mematuhi ini peraturan.
wasit
1. Wasit dan Hakim harus mengenakan seragam resmi yang ditunjuk oleh Komisi Wasit. Ini seragam harus dipakai setiap turnamen dan kursus.
2. seragam resmi akan menjadi sebagai berikut: Sebuah navy breasted blazer biru tunggal. Sebuah kemeja putih dengan lengan pendek.Dasi resmi, dikenakan tanpa tiepin.Plain celana abu-abu terang tanpa turn-up.(Lampiran 9).Plain kaus kaki biru atau hitam gelap dan hitam slip-on sepatu untuk digunakan pada daerah pertandingan.Wasit Perempuan dan Hakim mungkin memakai mesin untuk memotong rambut dan agama diamanatkan headwear tipe a disetujui oleh WKF.

1. Peserta harus memakai gi karate putih tanpa garis-garis, pipa atau bordir pribadi. Itu lambang nasional atau bendera negara akan dikenakan pada payudara kiri jaket dan mungkin tidak melebihi ukuran keseluruhan 12cm oleh 8cm (lihat Lampiran 7). Hanya label produsen asli dapat ditampilkan pada gi tersebut. Selain itu, identifikasi yang dikeluarkan oleh panitia akan dikenakan di bagian belakang. Satu kontestan harus memakai sabuk merah dan lainnya sabuk biru. Merah dan biru sabuk harus sekitar lima sentimeter dan lebar dari cukup panjang untuk memungkinkan lima belas sentimeter gratis pada setiap sisi dari simpul tetapi tidak lebih dari tiga-perempat panjang paha. Sabuk yang menjadi dari merah polos dan warna biru, tanpa sulam pribadi atau iklan atau tanda lainnya dari label adat dari produsen.
2. Meskipun ayat 1 di atas, Komite Eksekutif dapat mengotorisasi tampilan label khusus atau merek dagang dari sponsor disetujui.
 3. Jaket, ketika diperketat di sekitar pinggang dengan sabuk, harus dari panjang minimum yang mencakup pinggul, tapi tidak boleh lebih dari tiga-perempat paha panjang. pesaing perempuan mungkin memakai putih polos T-shirt di bawah jaket Karate. ikatan jaket harus diikat. Jaket tanpa ikatan tidak dapat digunakan.
4. Panjang maksimum lengan jaket harus tidak lagi maka tikungan pergelangan tangan dan tidak ada lebih pendek dari setengah jalan lengan bawah. lengan jaket tidak dapat digulung.
5. Celana harus cukup panjang untuk menutupi setidaknya dua pertiga dari tulang kering dan tidak harus mencapai bawah anklebone tersebut. kaki celana panjang mungkin tidak digulung.

6. Peserta harus menjaga rambut mereka bersih dan dipotong dengan panjang yang tidak menghalangi pertarungan mulus mengadakan. Hachimaki (ikat kepala) tidak akan diizinkan. Harus Wasit yang mempertimbangkan kontestan rambut terlalu panjang dan / atau haram, ia mungkin menghilangkan gelar adpokat kontestan dari pertarungan. slide rambut dilarang, seperti hairgrips logam. Pita, manik-manik dan dekorasi lainnya dilarang.satu atau dua band karet bijaksana pada ekor kuda tunggal diperbolehkan.
7. pesaing Perempuan mungkin menggunakan agama diamanatkan head-wear dari jenis yang disetujui oleh WKF: A hitam polos kain kepala syal penutup rambut, tapi tidak daerah tenggorokan.
8. Peserta harus memiliki kuku pendek dan tidak harus memakai logam atau benda lainnya, yang mungkin melukai lawan-lawan mereka. Penggunaan kawat gigi gigi logam harus disetujui oleh Wasit dan Dokter resmi.kontestan menerima tanggung jawab penuh untuk setiap cedera.
9. peralatan pelindung berikut adalah wajib:
 9.1. WKF disetujui mitt, salah satu kontestan mengenakan merah dan biru mengenakan lainnya.
 9.2. Karet pelindung.
 9.3. WKF disetujui perlindungan tubuh (untuk semua atlet) ditambah pelindung dada untuk atlet wanita.
 9.4. Bantalan shin disetujui oleh WKF, salah satu kontestan mengenakan merah dan biru mengenakan lainnya.
 9.5. Perlindungan kaki disetujui oleh WKF, salah satu kontestan mengenakan merah dan lainnya memakai biru. Pangkal paha Pengawal tidak wajib tetapi jika dikenakan harus disetujui Jenis WKF. 10. Kacamata dilarang. lensa kontak lunak dapat dipakai pada risiko kontestan sendiri.
11. mengenakan pakaian yang tidak sah, pakaian atau peralatan dilarang.
12. Semua peralatan pelindung harus WKF homologated.
13. Ini adalah tugas Pertandingan Supervisor (Kamsa) untuk memastikan sebelum setiap pertandingan atau pertarungan bahwa pesaing memakai peralatan disetujui. (Dalam kasus Kontinental Union, Internasional, atau Kejuaraan Federasi Nasional perlu dicatat bahwa WKF disetujui peralatan, harus diterima dan tidak dapat ditolak).
14. Penggunaan perban, padding, atau mendukung karena cedera harus disetujui oleh Wasit pada saran dari Turnamen Doctor.
PELATIH
Pelatih harus setiap saat selama turnamen, memakai olahraga resmi National mereka Federasi dan menampilkan identifikasi resmi mereka dengan pengecualian final WKF resmi peristiwa, di mana pelatih laki-laki diwajibkan untuk memakai jas hitam, kemeja dan dasi - sementara pelatih perempuan dapat memilih untuk mengenakan gaun, celana panjang atau kombinasi jaket dan rok warna gelap. Wanita pelatih dapat memakai agama diamanatkan headwear dari jenis yang disetujui oleh WKF untuk wasit dan hakim.


PENJELASAN:
kontestan harus mengenakan sabuk tunggal. Ini akan menjadi merah untuk AKA dan biru untuk AO. sabuk kelas tidak harus dipakai selama pertarungan.
II. perisai karet harus pas
III. Jika kontestan datang ke daerah tidak tepat berpakaian, ia tidak akan segera didiskualifikasi; sebaliknya mereka akan diberikan satu menit untuk memperbaiki masalah.
IV. Jika Komisi Wasit setuju, Wasit Pejabat mungkin diperbolehkan untuk menghapus mereka blazer.
 PASAL 3: ORGANISASI DARI KOMPETISI Kumite
1. Karate turnamen dapat terdiri kompetisi Kumite dan / atau persaingan Kata. The Kumite Kompetisi dapat dibagi lagi menjadi pertandingan tim dan pertandingan individu. individu Pertandingan selanjutnya dapat dibagi menjadi usia dan berat badan divisi. divisi berat badan dibagi akhirnya menjadi serangan. Istilah "pertarungan" juga menggambarkan kompetisi Kumite individual antara menentang pasang anggota tim.
2. Dalam kompetisi individu tidak ada kontestan dapat digantikan oleh yang lain setelah gambar telah diambil tempat,
3. kontestan individu atau tim yang tidak hadir sendiri saat dipanggil akan didiskualifikasi (Kiken) dari kategori tersebut. Dalam pertandingan tim skor untuk pertarungan tidak terjadi maka akan diatur untuk 8-0 dalam mendukung tim lain. Diskualifikasi oleh Kiken berarti bahwa kontestan didiskualifikasi dari kategori tersebut, meskipun tidak mempengaruhi partisipasi dalam kategori lain.
4. tim Pria terdiri dari tujuh anggota dengan lima bersaing dalam putaran. tim perempuan terdiri empat anggota dengan tiga bersaing dalam putaran.
5. Para kontestan adalah semua anggota tim. Tidak ada cadangan tetap.
 6. Sebelum setiap pertandingan, perwakilan tim harus menyerahkan ke dalam tabel resmi, formulir resmi mendefinisikan nama dan berjuang agar anggota tim bersaing. Para peserta ditarik dari tim penuh tujuh, atau empat anggota, dan ketertiban mereka berkelahi, dapat diubah untuk setiap putaran disediakan urutan pertempuran baru diberitahu awalnya, tapi setelah diberitahu; tidak bisa kemudian menjadi berubah sampai babak yang selesai.
7. Sebuah tim akan didiskualifikasi jika ada anggota atau pelatih yang mengubah komposisi tim atau berjuang agar tanpa pemberitahuan tertulis ke putaran.
8. Pada pertandingan tim mana seorang individu kehilangan karena menerima Hansoku atau Shikkaku, setiap skor untuk kontestan didiskualifikasi akan nil, dan skor 8-0 akan disimpan untuk itu pertarungan mendukung tim lain.


 PENJELASAN:
i. "round" adalah tahap diskrit dalam sebuah kompetisi yang mengarah ke identifikasi akhirnya finalis. Dalam sebuah kompetisi Kumite eliminasi, putaran menghilangkan lima puluh persen dari kontestan di dalamnya, menghitung bye sebagai kontestan. Dalam konteks ini, putaran dapat berlaku untuk panggung baik eliminasi primer atau repechage.Dalam matriks, atau "round robin" kompetisi, sebuah putaran memungkinkan semua kontestan di kolam renang untuk melawan sekali.
II. Penggunaan nama kontestan 'menyebabkan masalah pengucapan dan identifikasi. nomor turnamen harus dialokasikan dan digunakan.
III. Ketika berbaris sebelum pertandingan, tim akan menyajikan pejuang yang sebenarnya. Yang tidak digunakan tempur (s) dan pelatih tidak akan disertakan dan harus duduk di daerah disisihkan untuk mereka.
IV. Dalam rangka untuk bersaing tim laki-laki harus hadir setidaknya tiga pesaing dan tim perempuan harus hadir setidaknya dua pesaing. Sebuah tim dengan kurang dari jumlah yang diperlukan pesaing akan kehilangan pertandingan (Kiken).
V. Ketika mengumumkan diskualifikasi oleh Kiken Wasit akan sinyal dengan menunjuk jarinya menuju sisi dari kontes yang hilang atau tim, mengumumkan Aka / Ao no Kiken ", dan kemudian sinyal Kachi (win) untuk lawan.
VI. Order form pertempuran dapat disajikan oleh Coach atau kontestan dicalonkan dari tim. Jika tangan Coach dalam bentuk, ia harus jelas diidentifikasi seperti; jika tidak, mungkin ditolak. Daftar tersebut harus mencakup nama negara atau klub warna sabuk yang dialokasikan kepada tim untuk itu pertandingan dan urutan pertempuran dari anggota tim. Kedua pesaing nama dan nomor turnamen mereka harus disertakan dan formulir ditandatangani oleh pelatih, atau dinominasikan orang.
 VII. Pelatih harus memperlihatkan akreditasi mereka bersama-sama dengan yang dari pesaing atau tim mereka ke tabel resmi. Pelatih harus duduk di kursi yang disediakan dan tidak harus mengganggu kelancaran menjalankan pertandingan dengan kata atau perbuatan.
VIII. Jika, melalui kesalahan dalam charting, para kontestan yang salah bersaing, maka terlepas dari hasil, bahwa pertarungan / pencocokan dinyatakan tidak berlaku. Untuk mengurangi kesalahan tersebut pemenang masing-masing pertarungan / pertandingan harus mengkonfirmasi kemenangan dengan meja kontrol sebelum meninggalkan daerah.
PASAL 4: THE WASIT PANEL
1. Wasit Panel untuk setiap pertandingan terdiri dari satu Wasit (SHUSHIN), empat Hakim (Fukushin), dan satu pertandingan Supervisor (Kamsa).
2. Wasit dan Hakim dari pertarungan Kumite tidak harus memiliki kewarganegaraan dari salah satu peserta.
3. Selain itu, untuk memfasilitasi pengoperasian pertandingan, beberapa timekeepers, penyiar pemanggil, catatan penjaga, dan pengawas skor akan diangkat.
PENJELASAN:
Pada awal pertandingan Kumite, Wasit berdiri di tepi luar area pertandingan.Di berdiri Hakim kiri nomor Wasit ini 1 dan 2, dan di sebelah kanan berdiri Hakim nomor 3 dan 4.
II. Setelah pertukaran formal busur oleh kontestan dan panel wasit, wasit yang mengambil mundur, para Hakim dan Wasit berbalik ke dalam, dan semua tunduk bersama-sama. Semua kemudian mengambil posisi mereka.
III.Ketika mengubah Hakim, Pejabat berangkat, kecuali Pertandingan Supervisor, mengambil posisi sebagai pada awal pertarungan atau pertandingan, tunduk pada satu sama lain, dan kemudian meninggalkan daerah bersama.
IV. Ketika Hakim individu berubah, masuk Hakim pergi ke Hakim keluar, mereka tunduk bersama-sama dan perubahan posisi.
V. Pada pertandingan tim asalkan seluruh panel memegang kualifikasi yang dibutuhkan, posisi wasit dan hakim dapat diputar antara setiap pertarungan.
PASAL 5: MASA BOUT
 1. Durasi dari pertarungan Kumite didefinisikan sebagai tiga menit untuk Senior Pria Kumite (kedua tim dan individu). buti Perempuan Senior akan dua menit. Di bawah 21 tahun adalah 3 menit Pria yang kategori dan 2 menit untuk kategori Perempuan. Cadet dan Junior serangan akan dua menit.
2. Waktu pertarungan dimulai ketika Wasit memberikan sinyal untuk memulai, dan berhenti setiap kali Wasit panggilan "Yame"
. 3. pencatat waktu harus memberikan sinyal oleh gong jelas terdengar, atau bel, menunjukkan "15 detik untuk pergi "dan" waktu up ". The "Waktu up" sinyal menandai akhir dari pertarungan.
4. Pesaing berhak mendapatkan waktu istirahat waktu antara pertandingan, sama dengan durasi standar waktu pertandingan. pengecualian adalah dalam kasus perubahan warna peralatan, di mana saat ini adalah diperpanjang sampai lima menit.
 PASAL 6:
SKOR 1. Skor adalah sebagai berikut:
a) IPPON Tiga poin
b) WAZA-ARI Dua poin
c) Yuko Satu titik
2. skor A diberikan ketika teknik dilakukan sesuai dengan kriteria berikut untuk mencetak area:
 a) bentuk Baik
 b) sikap Sporting
 c) aplikasi Kuat
d) Kesadaran (ZANSHIN)
e) waktu Baik
f) jarak Benar
3. IPPON diberikan untuk:
a) Jodan tendangan.
b) Setiap teknik scoring disampaikan pada lawan dilemparkan atau jatuh.
 4. WAZA-ARI diberikan untuk:
a) Chudan tendangan.
 5. Yuko diberikan untuk:
a) Chudan atau Jodan Tsuki
. b) Jodan atau Chudan Uchi
. 6. Serangan terbatas pada bidang-bidang berikut:
a) Kepala
b) Wajah
 c) Leher
d) Abdomen
e) Dada
 f) Kembali
g) Side
 7. Sebuah teknik yang efektif disampaikan pada saat yang sama bahwa akhir dari pertarungan ditandai, adalah dianggap valid. Sebuah teknik bahkan jika efektif, disampaikan setelah perintah untuk menangguhkan atau menghentikan pertarungan tidak akan mencetak gol dan dapat mengakibatkan hukuman yang dikenakan pada pelaku.
8. Tidak ada teknik, bahkan jika secara teknis benar, akan mencetak jika disampaikan ketika dua kontestan berada di luar area kompetisi. Namun, jika salah satu kontestan memberikan yang efektif Teknik sementara masih di dalam area kompetisi dan sebelum panggilan Wasit "Yame", yang Teknik akan mencetak gol.

 PENJELASAN:
Dalam rangka untuk mencetak gol, teknik harus diterapkan ke daerah scoring seperti yang didefinisikan dalam ayat 6 di atas.The Teknik harus tepat dikontrol berkaitan dengan daerah yang diserang dan harus memenuhi semua enam kriteria penilaian dalam ayat 2 di atas.
KRITERIA KOSAKATA TEKNIS
 Ippon (3 poin) adalah diberikan untuk:
1. Jodan tendangan. Jodan didefinisikan sebagai wajah, kepala dan leher.
2. Setiap teknik scoring yang disampaikan pada lawan yang telah dibuang, telah jatuh dari mereka sendiri kesepakatan, atau sebaliknya dari kaki mereka.
Waza-Ari (2 poin) Hal ini diberikan untuk:
tendangan chudan. chudan didefinisikan sebagai perut, dada, belakang dan samping.
Yuko (1 poin) adalah diberikan untuk:
 1. Setiap pukulan (Tsuki) dikirim ke salah satu dari tujuh daerah scoring.
2. Setiap pemogokan (Uchi) dikirim ke salah satu dari tujuh gol daerah.
 I. Untuk alasan keamanan, melempar mana lawan yang menyambar di bawah pinggang, dibuang tanpa yang memegang, atau dibuang berbahaya, atau di mana pivot point di atas tingkat sabuk, yang dilarang dan akan dikenakan peringatan atau hukuman. Pengecualian leg karate konvensional teknik menyapu, yang tidak memerlukan lawan yang akan digelar saat mengeksekusi menyapu
seperti de ashi-Barai, ko uchi gari, kani waza dll Setelah sepelemparan telah mengeksekusi kontestan segera mencoba teknik scoring.
II. Ketika seorang kontestan dilemparkan sesuai aturan, slip, jatuh, atau sebaliknya dari kaki mereka dan mencetak atas oleh lawan, skor akan IPPON.
III. Sebuah teknik dengan "Good Form" dikatakan memiliki karakteristik berunding kemungkinan efektivitas dalam kerangka konsep Karate tradisional.
IV. Sporting Sikap adalah komponen dari bentuk yang baik dan mengacu pada sikap non-berbahaya dari yang besar Konsentrasi jelas saat melahirkan teknik scoring.
V. Kuat Aplikasi mendefinisikan kekuatan dan kecepatan teknik dan kehendak teraba untuk itu untuk berhasil.
VI. Zanshin adalah bahwa kriteria yang paling sering dilewatkan ketika skor dinilai. Ini adalah keadaan komitmen terus di mana kontestan mempertahankan kesadaran lawan potensi untuk serangan balik.Mis .: Ia tidak mengubah wajahnya pergi selama pengiriman teknik, dan sisa-sisa menghadapi lawan setelah itu.
VII. Waktu yang baik berarti memberikan teknik ketika akan memiliki efek potensi terbesar.
VIII. Benar Jarak sama berarti memberikan teknik pada jarak yang tepat di mana ia akan memiliki efek potensi terbesar. Jadi jika teknik ini disampaikan pada lawan yang cepat bergerak menjauh, efek potensial dari pukulan yang berkurang.
 IX. Menjauhkan juga berhubungan dengan titik di mana teknik diselesaikan datang untuk beristirahat atau dekat target. Sebuah pukulan atau tendangan yang datang di suatu tempat antara sentuhan kulit dan 5 cm dari muka, kepala, atau leher dapat dikatakan memiliki jarak yang benar. Namun, Jodan teknik, yang datang dalam 5 cm jarak target dan yang lawan tidak akan mencoba untuk memblokir atau menghindari akan mencetak, disediakan teknik memenuhi lainnya kriteria. Dalam Cadet dan persaingan SMP tidak ada kontak dengan kepala, wajah, atau leher, diperbolehkan selain sentuhan yang sangat ringan (sebelumnya dikenal sebagai "sentuhan kulit") untuk Jodan tendangan dan jarak scoring meningkat hingga 10 sentimeter.
X. Sebuah teknik berharga adalah teknik berharga - terlepas dari mana dan bagaimana hal itu disampaikan. Sebuah teknik, yang buruk kekurangan dalam bentuk yang baik, atau kurang daya, akan mencetak tidak ada.
 XI. Teknik, yang mendarat di bawah sabuk, mungkin mencetak gol, selama mereka berada di atas tulang kemaluan. Leher adalah area target dan begitu juga tenggorokan. Namun, tidak ada kontak ke tenggorokan diperbolehkan, meskipun skor dapat diberikan untuk teknik dikendalikan dengan baik, yang tidak menyentuh.
XII. Sebuah teknik, yang mendarat pada bahu, mungkin mencetak gol. The non-scoring bagian dari bahu adalah persimpangan tulang atas lengan dengan bahu dan tulang selangka.
XIII. Bel waktu-up sinyal akhir kemungkinan mencetak gol dalam pertarungan itu, meskipun Wasit yang mungkin secara tidak sengaja tidak menghentikan pertarungan segera. Bel waktu-up tidak berarti bahwa bagaimanapun hukuman tidak bisa dipaksakan.Sanksi dapat dikenakan oleh Wasit Panel hingga titik di mana kontestan meninggalkan daerah setelah kesimpulan pertarungan ini. Hukuman bisa dikenakan setelah itu, tapi kemudian hanya oleh Komisi Wasit atau Disiplin dan Hukum Komisi
XIV. Jika dua kontestan saling memukul pada saat yang sama, kriteria penilaian dari "yang baik waktu "memiliki definisi belum terpenuhi, dan penghakiman yang benar adalah dengan tidak penghargaan titik. Namun kedua kontestan dapat menerima poin untuk skor masing-masing jika mereka masing-masing memiliki dua bendera menguntungkan mereka, dan skor kedua terjadi sebelum "Yame" - dan sinyal waktu.
XV. Jika skor kontestan dengan lebih dari satu teknik berturut-turut sebelum pertarungan telah berhenti, kontestan akan diberikan teknik scoring sukses dari titik yang lebih tinggi nilai, terlepas dari di mana urutan teknik mencetak. Contoh: Jika tendangan mengikuti sukses pukulan, poin untuk tendangan tersebut akan diberikan terlepas jika punch mencetak pertama - sebagai tendangan memiliki nilai titik yang lebih tinggi.


 PASAL 7: KRITERIA KEPUTUSAN
 Hasil pertarungan ditentukan oleh kontestan memperoleh memimpin jelas delapan poin, atau pada waktu-up, memiliki jumlah poin tertinggi, pertama titik terlindung keuntungan (Senshu), memperoleh keputusan (HANTEI), atau oleh HANSOKU, Shikkaku, atau Kiken, dikenakan terhadap kontestan.
1. Tidak ada pertarungan individu dapat dinyatakan dasi. Hanya dalam kompetisi tim, ketika pertarungan berakhir dengan sama skor, atau tidak ada nilai, dan kontestan tidak telah memperoleh Senshu, akan Wasit mengumumkan tie (HIKIWAKE).
2. Dalam pertarungan apapun, jika setelah full time skor sama, tapi satu kontestan telah memperoleh 'pertama Keuntungan skor dilawan '(Senshu), yang kontestan akan dinyatakan sebagai pemenang. dalam setiap pertarungan individu, di mana tidak ada nilai yang telah diperoleh oleh salah satu pesaing, atau skor yang sama tanpa pesaing apapun telah memperoleh keuntungan 'skor dilawan pertama' ', keputusan akan dibuat dengan suara akhir dari empat hakim dan wasit, masing-masing memberikan suara mereka. Sebuah keputusan yang mendukung satu atau yang lain pesaing adalah wajib dan diambil atas dasar kriteria berikut:
 a) Sikap, semangat juang, dan kekuatan yang ditunjukkan oleh para kontestan.
b) Keunggulan taktik dan teknik ditampilkan.
 c) Manakah dari kontestan telah memulai mayoritas tindakan.
3. Tim yang menang adalah salah satu yang paling kemenangan pertarungan termasuk yang dimenangkan oleh Senshu. Harus kedua tim memiliki jumlah yang sama dari kemenangan pertarungan maka tim pemenang akan menjadi satu dengan poin terbanyak, mengambil kedua menang dan kalah serangan ke rekening. Maksimal Perbedaan titik atau memimpin direkam dalam pertarungan apapun akan menjadi delapan.
4. Jika kedua tim memiliki jumlah yang sama dari kemenangan pertarungan dan poin, maka pertarungan memutuskan akan diadakan. Setiap tim dapat mencalonkan salah satu kontestan dari tim mereka untuk tujuan memerangi ekstra pertarungan, terlepas apakah orang yang sudah telah berjuang dalam pertarungan sebelumnya antara kedua tim. Jika pertarungan ekstra tidak menghasilkan pemenang berdasarkan keunggulan poin, atau salah satu pesaing menerima Senshu, pertarungan ekstra akan diputuskan berdasarkan HANTEI sesuai dengan yang sama Prosedur seperti untuk pertarungan individu. Hasil HANTEI untuk pertarungan ekstra kemudian akan juga menentukan hasil pertandingan tim.
5. Dalam pertandingan tim ketika tim telah memenangkan kemenangan pertarungan yang cukup atau mencetak poin yang cukup untuk menjadi pemenang didirikan maka pertandingan dinyatakan berakhir dan tidak ada serangan lebih lanjut akan berlangsung.
6. Dalam kasus di mana kedua AKA dan AO didiskualifikasi dalam pertandingan yang sama dengan Hansoku, yang lawan dijadwalkan untuk putaran berikutnya akan menang dengan bye (dan tidak ada hasil yang diumumkan), kecuali diskualifikasi ganda berlaku untuk pertarungan medali, dalam hal pemenang akan diumumkan oleh Hantei.

PENJELASAN:
Ketika memutuskan hasil dari pertarungan dengan suara (HANTEI) pada akhir sebuah pertarungan tidak meyakinkan, Wasit akan bergerak ke area perimeter pertandingan dan menyebutnya "HANTEI", diikuti oleh twotone sebuah ledakan dari peluit. Hakim akan menunjukkan pendapat mereka dengan cara bendera mereka dan Wasit akan pada saat yang sama sinyal suaranya oleh sinyal tangan. Wasit kemudian akan memberikan ledakan pendek pada peluitnya, kembali ke posisi semula dan mengumumkan keputusan dan akan kemudian menunjukkan pemenang dengan cara biasa.
Dengan 'pertama keunggulan skor dilawan' (Senshu) dipahami bahwa salah satu kontestan memiliki dicapai contoh pertama mencetak gol pada lawan tanpa lawan juga mencetak gol sebelum sinyal.Dalam kasus di mana kedua kontestan mencetak gol sebelum sinyal, tidak ada 'pertama Keuntungan skor dilawan 'diberikan dan kedua kontestan mempertahankan kemungkinan Senshu kemudian di pertarungan.
PASAL 8: DILARANG PERILAKU Ada dua kategori dari perilaku yang dilarang, Kategori 1 dan Kategori 2.
KATEGORI 1
1. Teknik yang melakukan kontak berlebihan, dengan memperhatikan daerah scoring diserang, dan teknik yang melakukan kontak dengan tenggorokan.
2. Serangan ke lengan atau kaki, pangkal paha, sendi, atau punggung kaki.
3. Serangan ke wajah dengan teknik tangan terbuka. 4. teknik melempar Berbahaya atau dilarang.
 KATEGORI 2
1. pura-pura, atau cedera melebih-lebihkan.
2. Keluar dari area kompetisi (JOGAI) tidak disebabkan oleh lawan. 3. Self-terancamnya dengan terlibat dalam perilaku, yang menghadapkan kontestan cedera oleh lawan, atau gagal untuk mengambil langkah-langkah yang memadai untuk perlindungan diri, (MUBOBI).
 4. Menghindari tempur sebagai sarana untuk mencegah lawan memiliki kesempatan untuk mencetak gol.
5. pasif - tidak mencoba untuk terlibat dalam pertempuran. (Tidak bisa diberikan setelah kurang dari yang terakhir 15 detik pertandingan.)
6. clinching, gulat, mendorong, atau dada berdiri dada tanpa mencoba teknik scoring atau menjatuhkan.
7. Meraih lawan dengan kedua tangan untuk alasan lain selain melaksanakan penghapusan suatu saat menangkap lawan menendang kaki.
8. Meraih lawan lengan atau karate-GI dengan satu tangan tanpa segera mencoba mencetak gol a teknik atau penghapusan.
 9. Teknik, yang menurut sifatnya, tidak dapat dikontrol untuk keselamatan lawan dan serangan berbahaya dan tidak terkendali. 10. serangan Simulasi dengan kepala, lutut, atau siku.
11. Berbicara dengan, atau goading lawan, gagal mematuhi perintah Wasit itu, sopan perilaku terhadap pejabat Wasit, atau pelanggaran lainnya etiket.
PENJELASAN:
Kompetisi I. Karate adalah olahraga, dan untuk alasan bahwa beberapa teknik yang paling berbahaya adalah dilarang dan semua teknik harus dikontrol.Dilatih pesaing dewasa dapat menyerap pukulan yang relatif kuat di bidang berotot seperti perut, tapi kenyataan tetap bahwa kepala, wajah, leher, pangkal paha dan sendi sangat rentan terhadap cedera.Oleh karena itu setiap Teknik, yang mengakibatkan cedera, dapat dikenakan sanksi kecuali disebabkan oleh penerima.Itu kontestan harus melakukan semua teknik dengan kontrol dan bentuk yang baik.Jika mereka tidak bisa, maka terlepas dari teknik disalahgunakan, peringatan atau hukuman harus dijatuhkan. Perhatian khusus harus dilakukan dalam Cadet dan kompetisi Junior.
II. WAJAH KONTAK - SENIORS: Untuk pesaing Senior, non-merugikan, cahaya, dikendalikan "Sentuhan" kontak ke wajah, kepala, dan leher diperbolehkan (tapi tidak ke tenggorokan). di mana kontak dianggap oleh Wasit terlalu kuat, tetapi tidak mengurangi kemungkinan pesaing dari menang, peringatan (CHUKOKU) dapat diberikan. Sebuah kontak kedua di bawah yang sama keadaan akan menghasilkan Keikoku. Sebuah pelanggaran lebih lanjut akan menghasilkan HANSOKU Chui. Kontak lebih lanjut, meskipun tidak signifikan cukup untuk mempengaruhi peluang lawan dari menang, masih akan menghasilkan HANSOKU.
III. WAJAH KONTAK - taruna dan JUNIORS: untuk Cadet dan Junior pesaing ada hubungi ke kepala, wajah, atau leher, diperbolehkan dengan teknik tangan. Kontak, tidak peduli bagaimana cahaya, akandikenakan sanksi, seperti dalam ayat II di atas, kecuali disebabkan oleh penerima (MUBOBI). Jodan tendangan dapat membuat sentuhan ringan ( "kulit sentuhan") dan masih mencetak gol. Lagi dari sentuhan kulit akan memerlukan peringatan atau hukuman kecuali disebabkan oleh penerima (MUBOBI).
IV. Wasit harus terus mengamati kontestan cedera. Sebuah penundaan singkat dalam memberikan Penghakiman memungkinkan gejala cedera seperti mimisan untuk mengembangkan. Pengamatan juga akan mengungkapkan upaya kontestan memperburuk sedikit cedera untuk keuntungan taktis. Contoh ini bertiup keras melalui hidung terluka, atau menggosok wajah secara kasar.cedera
V. Pra-ada dapat menghasilkan gejala-gejala dari semua sebanding dengan tingkat kontak yang digunakan dan Wasit harus mempertimbangkan hal ini ketika mempertimbangkan hukuman bagi yang tampaknya berlebihan kontak. Misalnya, apa yang tampaknya menjadi kontak yang relatif ringan bisa mengakibatkan pesaing tidak mampu melanjutkan karena efek kumulatif dari cedera berkelanjutan dalam pertarungan sebelumnya. Sebelum dimulainya pertandingan atau pertarungan, yang Tatami Manajer harus memeriksa kartu medis dan memastikan bahwa kontestan yang cocok untuk melawan.Wasit harus diberitahu jika kontestan telah dirawat karena cedera.
VI. Kontestan yang over-bereaksi terhadap kontak cahaya, dalam upaya untuk memiliki Wasit yang menghukum mereka lawan, seperti memegang wajah dan mengejutkan tentang, atau jatuh tidak perlu, akan segera dihukum sendiri.
VII. Pura-pura cedera, yang tidak ada, adalah pelanggaran serius aturan. Shikkaku akan dikenakan pada kontestan pura-pura cedera yaitu, ketika hal-hal seperti keruntuhan dan bergulir tentang di lantai tidak didukung oleh bukti cedera sepadan seperti yang dilaporkan oleh Dokter netral.
VIII. Melebih-lebihkan efek cedera yang sebenarnya kurang serius tetapi masih dianggap sebagai tidak dapat diterima perilaku dan karena itu contoh pertama dari berlebihan akan menerima peringatan minimal HANSOKU Chui. berlebihan yang lebih serius seperti mengejutkan sekitar, jatuh pada lantai, berdiri dan jatuh lagi dan seterusnya dapat menerima HANSOKU langsung tergantung pada beratnya pelanggaran
IX. Pesaing, yang menerima Shikkaku untuk pura-pura cedera akan diambil dari kompetisi daerah dan dimasukkan langsung ke tangan Komisi Medis WKF, yang akan melaksanakan Pemeriksaan langsung dari pesaing. Komisi Medis akan menyerahkan laporannya sebelum akhir Championship, untuk pertimbangan Komisi Wasit. Pesaing yang berpura-pura cedera akan dikenakan hukuman terkuat, sampai dengan dan termasuk suspensi untuk hidup untuk pelanggaran berulang.
X. tenggorokan adalah daerah yang sangat rentan dan bahkan sedikit kontak akan diperingatkan atau dihukum, kecuali itu adalah kesalahan penerima sendiri.
XI. Melemparkan teknik dibagi menjadi dua jenis. didirikan leg karate yang "konvensional" teknik sweeping seperti de ashi Barai, ko uchi gari, dll, di mana lawan adalah menyapu offbalance atau dibuang tanpa meraih pertama - dan mereka melempar membutuhkan bahwa lawan akan diraih oleh satu tangan atau diadakan sebagai lemparan dijalankan. Satu-satunya contoh di mana Lempar dapat dilakukan memegang lawan dengan kedua tangan adalah sebagai berikut lemparan menjebak kaki menendang lawan.Titik penting dari lemparan tidak harus berada di atas tingkat sabuk pelempar dan lawan harus memegang seluruh, sehingga pendaratan yang aman dapat di buat. Atas bahu melempar seperti seoi nage, kata guruma dll, yang secara tegas dilarang, karena yang disebut "pengorbanan" melempar seperti tomoe nage, sumi gaeshi dll Hal ini juga dilarang untuk mengambil lawan di bawah pinggang dan mengangkat dan melemparkan mereka atau untuk mencapai ke tarik kaki dari bawah mereka. Jika kontestan terluka akibat teknik lempar, Hakim akan memutuskan apakah hukuman disebut untuk. Pesaing dapat merebut lawan lengan atau karategi dengan satu tangan untuk tujuan mengeksekusi lemparan atau teknik scoring langsung - tapi mungkin tidak tetap memegang pada untuk terus menerus teknik.Berpegang pada dengan satu tangan ketika segera mengeksekusi teknik scoring atau takedown atau untuk istirahat jatuh.Berpegang pada dengan kedua tangan hanya dibolehkan jika meraih sebuah menendang kaki lawan untuk tujuan melaksanakan penghapusan a.
XII. teknik tangan terbuka untuk wajah dilarang karena bahaya untuk melihat kontestan.
XIII. JOGAI berkaitan dengan situasi di mana kaki kontestan, atau bagian lain dari tubuh, sentuhan lantai di luar wilayah pertandingan. Pengecualian adalah ketika kontestan secara fisik mendorong atau dibuang dari daerah oleh lawan.Perhatikan bahwa peringatan harus diperluas untuk pertama contoh JOGAI.Definisi untuk JOGAI tidak lagi "keluar berulang", tetapi hanya "keluar tidak disebabkan oleh lawan ". Jika demikian, ada kurang dari lima belas detik untuk pergi, Wasit akan, seperti minimum, langsung memberlakukan HANSOKU Chui pada pelaku.
XIV. Seorang kontestan yang memberikan teknik scoring dan kemudian keluar daerah sebelum panggilan Wasit "Yame" akan diberikan nilai skor dan Jogai tidak akan dikenakan. Jika upaya kontestan untuk mencetak gol tidak berhasil keluar akan dicatat sebagai Jogai.
XV. Jika AO keluar setelah skor AKA dengan serangan berhasil, maka "Yame" akan terjadi segera di skor dan keluar AO tidak akan disimpan. Jika AO keluar, atau telah keluar sebagai skor AKA ini dibuat (dengan AKA tersisa di kawasan tersebut), maka skor kedua AKA ini akan diberikan dan denda Jogai AO akan dikenakan.
XVI. Hal ini penting untuk memahami bahwa "Menghindari tempur" mengacu pada situasi di mana pesaing upaya untuk mencegah lawan memiliki kesempatan untuk mencetak gol dengan menggunakan timewasting tingkah laku. Kontestan yang terus-menerus mundur tanpa meja efektif, yang memegang, clinches, atau keluar daerah daripada membiarkan lawan kesempatan untuk mencetak gol keharusan diperingatkan atau dihukum. Hal ini sering terjadi selama detik penutupan pertarungan. Jika pelanggaran terjadi dengan sepuluh detik atau lebih dari waktu pertarungan tersisa, dan kontestan tidak memiliki peringatan C2 sebelumnya, Wasit akan memperingatkan pelaku dengan memberlakukan CHUKOKU. Jika ada telah menjadi sebelumnya Kategori 2 pelanggaran atau pelanggaran, ini akan mengakibatkan Keikoku menjadi dikenakan. Jika demikian, ada kurang dari lima belas detik untuk pergi, Wasit langsung akan memberlakukan HANSOKU Chui pada pelaku (apakah telah terjadi sebelumnya Kategori 2 Keikoku atau tidak). Jika telah terjadi Kategori sebelumnya 2 HANSOKU Chui Wasit akanmenghukum pelaku dengan HANSOKU dan penghargaan pertarungan untuk lawan. Namun, Wasit yang harus memastikan bahwa perilaku kontestan bukanlah ukuran defensif karena akting lawan secara sembrono atau berbahaya, dalam hal penyerang harus diperingatkan atau dihukum.
 XVII. Pasif mengacu pada situasi di mana kedua kontestan tidak berusaha untuk bertukar teknik selama jangka waktu.
XVIII. Contoh MUBOBI adalah contoh di mana kontestan meluncurkan serangan berkomitmen tanpa memperhatikan keselamatan pribadi.Beberapa kontestan menceburkan diri ke dalam reversepunch panjang, dan tidak dapat memblokir counter.serangan terbuka tersebut merupakan suatu tindakan Mubobi dan tidak bisa mencetak gol. Sebagai langkah teater taktis, beberapa pejuang berpaling segera di pura-pura display dominasi untuk menunjukkan titik mencetak gol. Mereka menjatuhkan penjaga dan selang mereka kesadaran lawan.Tujuan dari turn-pergi adalah untuk menarik Referee memperhatikan teknik mereka.Ini juga merupakan tindakan yang jelas dari Mubobi. Harus pelaku menerima kontak berlebihan dan / atau mempertahankan cedera Wasit akan mengeluarkan Kategori 2 peringatan atau penalti dan penurunan untuk memberikan penalti kepada lawan.
XIX. Setiap perilaku sopan dari seorang anggota delegasi resmi bisa mendapatkan diskualifikasi pesaing, seluruh tim, atau delegasi dari turnamen.
PASAL 9: PERINGATAN & SANKSI CHUKOKU:
CHUKOKU dikenakan untuk contoh pertama dari pelanggaran kecil untuk kategori yang berlaku. Keikoku: Keikoku dikenakan untuk contoh kedua dari pelanggaran kecil untuk kategori tersebut, atau untuk pelanggaran tidak cukup serius untuk jasa
HANSOKU-Chui.
HANSOKU-Chui: Ini peringatan dari diskualifikasi biasanya dikenakan untuk pelanggaran untuk yang satu Keikoku sebelumnya telah diberikan dalam pertarungan yang meskipun mungkin langsung dikenakan untuk pelanggaran serius, yang tidak pantas HANSOKU.
HANSOKU: ini adalah hukuman diskualifikasi setelah sangat serius pelanggaran atau ketika HANSOKU Chui telah diberikan. Di Tim pertandingan skor pesaing mengotori ini akan ditetapkan pada delapan poin dan skor pelaku akan dinolkan.
Shikkaku: Ini adalah diskualifikasi dari turnamen yang sebenarnya, kompetisi, atau pertandingan. Dalam rangka untuk menentukan batas Shikkaku, Wasit yang Komisi, harus dikonsultasikan. Shikkaku dapat dipanggil saat kontestan gagal mematuhi perintah dari Wasit, bertindak jahat, atau melakukan perbuatan yang merugikan prestise dan kehormatan Karate-do, atau ketika tindakan lain yang dianggap melanggar aturan dan semangat turnamen. Dalam pertandingan tim skor pesaing mengotori ini akan ditetapkan pada delapan poin dan skor pelaku akan dinolkan.
PENJELASAN:
I. Ada tiga derajat peringatan; CHUKOKU, Keikoku dan HANSOKU Chui. SEBUAH peringatan adalah koreksi yang diberikan kepada kontestan sehingga jelas bahwa kontestan dalam melanggar aturan kompetisi, tapi tanpa memaksakan penalti langsung.
II. Ada dua derajat dari hukuman: HANSOKU dan Shikkaku, baik menyebabkan kontestan melanggar aturan akan didiskualifikasi dari i) pertarungan (HANSOKU) - atau ii) dari pertarungan atau seluruh turnamen (Shikkaku) dengan suspensi mungkin dari persaingan untuk tambahan periode waktu.
iii. Kategori 1 dan Kategori 2 peringatan tidak lintas menumpuk.
 IV. Sebuah peringatan bisa langsung dikenakan untuk pelanggaran aturan tapi setelah diberikan; mengulangi itu kategori pelanggaran harus disertai dengan peningkatan keparahan peringatan dan hukuman dikenakan. Hal ini tidak, misalnya, mungkin untuk memberikan peringatan atau hukuman untuk kontak berlebihan kemudian memberikan peringatan lain dari tingkat yang sama untuk contoh kedua kontak yang berlebihan.
 V. CHOKOKU biasanya dikenakan untuk contoh pertama dari sebuah pelanggaran yang belum dikurangi sebuah peluang pesaing menang dengan busuk lawan.
 VI. Keikoku biasanya dikenakan di mana potensi kontestan untuk menang sedikit berkurang (menurut pendapat para Hakim) oleh busuk lawan.
 VII. Sebuah HANSOKU Chui dapat dikenakan secara langsung, atau mengikuti Keikoku dan digunakan di mana potensi kontestan untuk menang telah berkurang secara serius (dalam pendapat Hakim) oleh busuk lawan.
VIII. Sebuah HANSOKU dikenakan sanksi kumulatif tetapi juga dapat langsung dikenakan untuk serius aturan pelanggaran.Hal ini digunakan ketika potensi kontestan untuk menang telah berkurang hampir nol (dalam pendapat Hakim) oleh busuk lawan.
IX. Pesaing yang menerima HANSOKU untuk menyebabkan cedera, dan yang memiliki dalam pendapat Hakim dan Tatami Manager, bertindak sembrono atau berbahaya atau yang dianggap tidak telah keterampilan kontrol yang diperlukan yang diperlukan untuk kompetisi WKF, akan dilaporkan kepada Komisi wasit. Komisi Wasit akan memutuskan apakah bahwa pesaing akan ditangguhkan dari sisa kompetisi dan / atau kompetisi berikutnya. X. A Shikkaku bisa langsung dikenakan, tanpa peringatan apapun. Kontestan kebutuhan harus melakukan apa-apa untuk mendapat itu - itu adalah cukup jika pelatih atau non-kombatan anggota Delegasi kontestan 'berperilaku sedemikian rupa untuk menyakiti prestise dan kehormatan Karatedo.Jika Wasit percaya bahwa kontestan telah bertindak jahat, terlepas dari apakah atau tidak cedera fisik yang sebenarnya telah menyebabkan, Shikkaku dan tidak HANSOKU, adalah benar penalti. XI. Sebuah pengumuman dari Shikkaku harus dilakukan.
PASAL 10: CEDERA DAN KECELAKAAN DI KOMPETISI
 1. Kiken atau penyitaan adalah keputusan yang diberikan, ketika seorang kontestan atau peserta gagal untuk menyajikan sendiri saat dipanggil, tidak dapat melanjutkan, meninggalkan pertarungan, atau ditarik pada urutan dari Wasit tersebut. Alasan untuk pengabaian mungkin termasuk cedera tidak ascribable untuk lawan tindakan. Penyitaan oleh Kiken berarti bahwa kontestan didiskualifikasi dari kategori itu, meskipun tidak mempengaruhi partisipasi dalam kategori lain.
2. Jika dua kontestan melukai satu sama lain, atau menderita dari efek sebelumnya dikeluarkan cedera, dan dinyatakan oleh Tournament Dokter tidak mampu untuk melanjutkan, pertarungan diberikan untuk kontestan yang telah mengumpulkan poin terbanyak. Dalam Individu Cocok jika skor poin sama, maka suara (HANTEI) akan memutuskan hasil dari pertarungan, kecuali salah satu kontestan memiliki Senshu. Dalam Tim Pertandingan Wasit akan mengumumkan dasi (HIKIWAKE), kecuali salah satu kontestan memiliki Senshu. Harus situasi terjadi dalam pertarungan ekstra untuk memutuskan suatu Pertandingan Tim, maka suara (HANTEI) akan menentukan hasilnya, kecuali salah satu kontestan memiliki Senshu.
3. Sebuah cedera kontestan yang telah dinyatakan tidak layak untuk melawan dengan dokter turnamen tidak bisa melawan lagi dalam kompetisi itu.
 4. kontestan cedera yang menang pertarungan melalui diskualifikasi karena cedera tidak diperbolehkan untuk bertarung lagi dalam kompetisi tanpa izin dari dokter. Jika dia terluka, dia bisa memenangkan Pertarungan kedua dengan diskualifikasi tapi segera ditarik dari kompetisi Kumite lebih lanjut dalam turnamen.
5. Ketika seorang kontestan terluka, Wasit harus segera menghentikan pertarungan dan memanggil dokter. Itu Dokter berwenang untuk mendiagnosa dan mengobati cedera saja.
 6. Sebuah pesaing yang terluka selama pertarungan berlangsung dan memerlukan perawatan medis akan diperbolehkan tiga menit untuk menerimanya. Jika pengobatan tidak selesai dalam waktu diperbolehkan, Wasit akan memutuskan apakah pesaing dinyatakan tidak layak untuk melawan (Pasal 13, Ayat 8d), atau apakah perpanjangan waktu pengobatan harus diberikan.
7. Setiap pesaing yang jatuh, dilemparkan, atau merobohkan, dan tidak sepenuhnya kembali kaki nya dalam waktu sepuluh detik, dianggap tidak layak untuk terus berjuang dan akan secara otomatis ditarik dari semua peristiwa Kumite di turnamen itu. Dalam hal pesaing jatuh, dilemparkan, atau merobohkan dan tidak kembali kaki nya segera, Wasit akan memanggil dokter, dan pada saat yang sama mulai menghitung sampai sepuluh menunjukkan count-nya menunjukkan jari untuk setiap detik. Di semua kasus di mana 10 hitungan detik sudah dimulai dokter akan diminta untuk memeriksa kontestan sebelum pertarungan dapat melanjutkan. Untuk insiden jatuh di bawah 10 aturan kedua ini, kontestan dapat diperiksa di tikar.
PENJELASAN:
Ketika dokter menyatakan kontestan tidak layak, entri yang sesuai harus dilakukan pada kartu monitoring kontestan.Luasnya ketidak sempurnaan harus dibuat jelas untuk Wasit lainnya Panel.
II. Seorang peserta dapat menang melalui diskualifikasi lawan untuk akumulasi minor Kategori 1 pelanggaran. Mungkin pemenang telah dipertahankan tidak ada cedera yang signifikan. Sebuah kemenangan kedua dengan alasan yang sama harus menyebabkan penarikan, meskipun kontestan mungkin secara fisik mampu melanjutkan.
iii. Wasit harus memanggil dokter ketika kontestan terluka dan membutuhkan perawatan medis dengan mengangkat tangannya dan secara lisan memanggil "dokter".
IV. Jika secara fisik mampu melakukannya, kontestan terluka harus diarahkan dari tikar untuk pemeriksaan dan pengobatan oleh dokter.
V. Dokter wajib membuat rekomendasi keselamatan hanya karena mereka berhubungan dengan tepat manajemen medis yang kontestan cedera tertentu.
VI. Hakim akan memutuskan pemenang atas dasar HANSOKU, Kiken, atau Shikkaku sebagai kasus mungkin.
VII. Dalam pertandingan tim, harus anggota tim menerima Kiken, atau didiskualifikasi (HANSOKU atau Shikkaku), skor mereka untuk pertarungan itu, jika ada, akan memusatkan perhatian dan skor lawan akan ditetapkan pada delapan poin.
PASAL 11: RESMI PROTES
1. Tidak ada yang bisa memprotes tentang kiamat kepada anggota Wasit Panel.
2. Jika prosedur Wasit tampaknya bertentangan dengan aturan, Presiden Federasi atau yang perwakilan resmi adalah satu-satunya diperbolehkan untuk membuat protes.
3. Protes akan mengambil bentuk laporan tertulis yang disampaikan segera setelah pertarungan di mana Protes itu dihasilkan. (Satu-satunya pengecualian adalah ketika protes yang menyangkut administrasi malfungsi.The Tatami Manajer harus diberitahu segera kerusakan administrasi terdeteksi).
4. Protes harus diserahkan kepada perwakilan dari Banding Juri. Pada waktunya Juri yang akan meninjau keadaan yang mengarah ke keputusan protes. Setelah mempertimbangkan semua fakta tersedia, mereka akan menghasilkan laporan, dan harus diberdayakan untuk mengambil tindakan seperti dapat disebut untuk.
5. Setiap protes mengenai penerapan aturan harus dilakukan sesuai dengan keluhan Prosedur didefinisikan oleh WKF EC. Harus disampaikan secara tertulis dan ditandatangani oleh pejabat yang wakil dari tim atau kontestan (s).
6. pengadu harus menyetorkan Biaya Protes yang disepakati oleh WKF EC, dan ini, bersama-sama dengan Protes harus diajukan dengan perwakilan dari Banding Juri.
7. Komposisi Banding Panel Banding Juri terdiri dari tiga perwakilan Wasit Senior ditunjuk oleh Wasit yang Komisi (RC). Tidak ada dua anggota dapat ditunjuk dari Federasi Nasional yang sama. Itu RC juga harus menunjuk tiga anggota tambahan penomoran yang ditunjuk dari 1 hingga 3 yang otomatis akan menggantikan salah satu anggota Banding juri awalnya ditunjuk dalam konflik Situasi bunga di mana anggota juri adalah dari kebangsaan yang sama atau memiliki hubungan keluarga oleh darah atau sebagai In-Law dengan salah satu pihak yang terlibat dalam insiden protes, termasuk semua anggota panel Wasit yang terlibat dalam insiden protes. Proses
8. Banding Evaluasi Ini adalah tanggung jawab pihak yang menerima protes untuk mengadakan Banding Juri dan deposito protes sum dengan Bendahara. Setelah bersidang, Banding Juri akan segera melakukan penyelidikan dan investigasi tersebut, seperti mereka anggap perlu untuk mendukung kebaikan protes. Masing-masing dari tiga anggota berkewajiban untuk memberikan / nya vonis nya untuk validitas protes.Abstain tidak dapat diterima.
 9. Protes Ditolak Jika protes ditemukan tidak valid, Banding Juri akan menunjuk salah satu anggotanya secara lisan memberitahu pengunjuk rasa yang protes telah ditolak, menandai dokumen asli dengan kata "DITOLAK", dan telah ditandatangani oleh masing-masing anggota Banding juri, sebelum deposito protes dengan Bendahara, yang pada gilirannya akan meneruskannya kepada Sekretaris Jenderal.
 10. Protes diterima Jika protes diterima, banding Juri akan bekerja sama dengan Komisi Organizing (OC) dan Wasit Komisi untuk mengambil langkah-langkah seperti dapat praktis dilakukan untuk memperbaiki Situasi termasuk kemungkinan: - Reversing penilaian sebelumnya yang bertentangan dengan aturan - Hasil membatalkan pertandingan yang terkena di kolam renang dari titik sebelumnya insiden tersebut - Mengulangi pertandingan seperti yang telah terpengaruh oleh insiden itu - Menerbitkan rekomendasi kepada RC yang melibatkan wasit dievaluasi untuk sanksi Tanggung jawab terletak pada Banding Juri untuk menahan diri dan penilaian yang baik dalam mengambil tindakan yang akan mengganggu program acara dengan cara yang signifikan. Membalikkan proses dari eliminasi adalah pilihan terakhir untuk mengamankan hasil yang adil. Banding Juri akan menunjuk salah satu anggotanya yang secara verbal akan memberitahu pengunjuk rasa bahwa Protes telah diterima, menandai dokumen asli dengan kata "DITERIMA", dan memilikinya ditandatangani oleh masing-masing anggota Banding juri, sebelum deposito protes dengan Bendahara, yang akan kembali jumlah deposit ke demonstran, dan pada gilirannya meneruskan protes mendokumentasikan kepada Sekretaris Jenderal.
11. Insiden Laporan Setelah penanganan insiden tersebut dengan cara yang ditentukan di atas, Juri Panel akan mengadakan lagi dan menguraikan laporan insiden protes sederhana, menggambarkan temuan mereka dan menyatakan mereka Alasan (s) untuk menerima atau menolak protes. Laporan tersebut harus ditandatangani oleh ketiga anggota dari Banding Juri dan diserahkan kepada Sekretaris Jenderal.
12. Power dan Kendala Keputusan Banding Juri adalah final, dan hanya dapat ditolak oleh keputusan Komite Eksekutif. Banding Juri mungkin tidak menjatuhkan sanksi atau hukuman.Fungsi mereka adalah untuk menghakimi Kelebihan protes dan menghasut diperlukan tindakan dari RC dan OC untuk mengambil tindakan perbaikan untuk memperbaiki prosedur Wasit ditemukan bertentangan dengan aturan.
13. Ketentuan Khusus untuk penggunaan Video Ulasan CATATAN: ketentuan khusus ini harus ditafsirkan sebagai terpisah dan independen dari ketentuan-ketentuan lain Pasal ini 11, dan penjelasan yang berkaitan Di Kejuaraan Dunia WKF, penggunaan video review pertandingan diperlukan. Penggunaan video Ulasan juga dianjurkan untuk kompetisi lainnya bila memungkinkan. Dalam menggunakan review video yang pelatih masing-masing diberi kartu merah atau biru yang dapat digunakan untuk protes dalam acara bahwa hakim menurut pelatih ini telah terjawab skor valid oleh kontestan nya. Sebuah panel yang terdiri dari 2 orang yang ditunjuk oleh Tatami Manager akan memeriksa video, dan dapat berubah Wasit yang Keputusan panel yang disediakan ditunjuk dalam perjanjian. Jika setelah memeriksa video, panel wasit mengakui protes dan penghargaan skor, Pelatih akan mempertahankan kartu dan Wasit akan mengumumkan keputusan direvisi. Jika protes ini menolak kartu akan disita untuk sisa pertandingan - dan pelatih akan kehilangan kemungkinan memprotes langsung untuk pesaing yang untuk sisa kolam dengan pengecualian pertandingan medali di mana pelatih kedua kontestan 'akan selalu diberikan kartu memungkinkan mereka kesempatan untuk memprotes poin.
PENJELASAN:
I.                    Protes harus memberikan nama-nama para kontestan, para wasit Hakim, dan tepat Rincian dari apa yang sedang protes. Tidak ada klaim umum tentang standar secara keseluruhan akan diterima sebagai protes yang sah. Beban membuktikan validitas protes terletak pada pengadu.
II.                 protes akan ditinjau oleh Banding Juri dan sebagai bagian dari tinjauan ini, juri akan mempelajari bukti yang diajukan dalam mendukung protes. Juri juga dapat belajar video dan Pejabat pertanyaan, dalam upaya untuk obyektif memeriksa validitas protes ini.
III.               Jika protes dipegang oleh Banding Juri sah, tindakan yang tepat akan diambil. Di Selain itu, semua langkah-langkah tersebut akan diambil untuk menghindari terulangnya di kompetisi masa depan. Itu Deposit dibayar akan dikembalikan oleh Departemen Keuangan.
IV.              Jika protes dipegang oleh Banding Juri tidak valid, maka akan ditolak dan deposit hangus ke WKF.
V.                  SiFang pertandingan atau pertarungan tidak akan tertunda, bahkan jika protes resmi sedang dipersiapkan. Saya t adalah tanggung jawab Pertandingan Supervisor, untuk memastikan bahwa pertandingan telah dilakukan di sesuai dengan Aturan Persaingan.
Dalam kasus kerusakan administrasi selama pertandingan berlangsung, pelatih dapat memberitahu Tatami Manajer langsung. Pada gilirannya, Tatami Manager akan memberitahu Wasit yang
PASAL 12: KEKUASAAN DAN TUGAS WASIT KOMISI
kekuasaan dan tugas Wasit Komisi sebagai berikut:
1. Untuk memastikan persiapan yang benar untuk setiap turnamen yang diberikan dalam konsultasi dengan Penyelenggara tersebut Komisi, berkaitan dengan penataan area kompetisi, penyediaan dan penyebaran semua peralatan dan fasilitas yang diperlukan, operasi pertandingan dan pengawasan, tindakan pencegahan keselamatan, dll
 2. Mengangkat dan menyebarkan Manajer Tatami (Kepala Wasit) ke daerah masing-masing dan untuk bertindak upon dan mengambil tindakan seperti mungkin diperlukan oleh laporan dari Manajer Tatami.
3. Untuk mengawasi dan mengkoordinasikan kinerja keseluruhan pejabat Wasit.
4. Untuk mencalonkan pejabat pengganti mana yang ditetapkan.
5. Untuk lulus kiamat akhir pada hal-hal yang bersifat teknis yang mungkin timbul selama diberikan cocok dan yang tidak ada ketentuan dalam aturan.
 MANAJER TATAMI
The Tatami Manajer kekuasaan dan tugas sebagai berikut: .
1. Untuk mendelegasikan, menunjuk, dan mengawasi Wasit dan Hakim, untuk semua pertandingan di daerah yang mereka kontrol.
2. Untuk mengawasi kinerja Wasit dan hakim di daerah mereka, dan untuk memastikan bahwa Pejabat yang ditunjuk mampu tugas-tugas yang diberikan mereka.
3. Untuk memesan Wasit menghentikan pertandingan ketika Pertandingan Pengawas sinyal bertentangan dengan Aturan Kompetisi.
4. Untuk menyiapkan harian, laporan tertulis, pada kinerja masing-masing pejabat di bawah pengawasan mereka, bersama-sama dengan rekomendasi mereka, jika ada, ke Komisi Wasit.
5. Untuk menunjuk anggota untuk panel review video.
Wasit
kekuatan Wasit ini adalah sebagai berikut:
1. Wasit ( "SHUSHIN") akan memiliki kekuatan untuk melakukan pertandingan termasuk mengumumkan mulai, suspensi, dan akhir pertandingan.
2. Untuk poin penghargaan berdasarkan putusan hakim.
3. Untuk menghentikan pertandingan ketika cedera, penyakit atau ketidakmampuan kontestan untuk melanjutkan adalah melihat.
4. Untuk menghentikan pertandingan ketika itu menurut pendapat Wasit ini telah titik mencetak, pelanggaran yang dilakukan, atau untuk menjamin keamanan dari para kontestan.
 5. Untuk menghentikan pertandingan ketika dua atau lebih hakim telah menunjukkan skor atau Jogai.
6. Untuk menunjukkan pelanggaran diamati (termasuk Jogai), sehingga meminta persetujuan dari hakim.
7. Untuk meminta konfirmasi putusan hakim dalam kasus di mana mungkin ada, di wasit opini, menjadi alasan bagi hakim untuk mengevaluasi kembali panggilan mereka untuk peringatan atau hukuman.
 8. Untuk memanggil hakim untuk konferensi (SHUGO) untuk merekomendasikan Shikkaku.
9. Untuk menjelaskan kepada Tatami Manager, Komisi Wasit, atau banding juri, jika perlu, dasar untuk memberikan Judgement a.
10. Untuk mengeluarkan peringatan dan memberikan hukuman berdasarkan putusan hakim.
11. Untuk mengumumkan dan memulai pertarungan tambahan ketika diperlukan dalam pertandingan tim.
12. Untuk melakukan voting dari para Hakim, termasuk orang sendiri, (HANTEI) dan mengumumkan hasilnya.
13. Untuk mengatasi hubungan.
14. Untuk mengumumkan pemenang.
15. Kewenangan Wasit tidak terbatas hanya untuk area kompetisi tetapi juga untuk seluruh nya perimeter langsung termasuk pengontrolan perilaku pelatih, pesaing lainnya, atau bagian rombongan pesaing ', hadir di lantai kompetisi.
16. Wasit harus memberikan semua perintah dan membuat semua pengumuman.
JUDGES Hakim (Fukushin) kekuasaan sebagai berikut:
 1. Untuk poin sinyal mencetak dan Jogai atas inisiatif sendiri.
2. Untuk sinyal penilaian mereka pada peringatan atau hukuman yang ditunjukkan oleh Wasit tersebut.
3. Untuk menggunakan hak pilihnya pada setiap keputusan yang akan diambil. Hakim harus hati-hati mengamati tindakan para kontestan dan sinyal ke Wasit pendapat dalam kasus berikut:
 a) Ketika skor diamati
. b) Ketika seorang kontestan telah melangkah keluar dari area kompetisi (Jogai)
 c) Bila diminta oleh Wasit untuk memberikan penilaian pada setiap busuk lainnya.
 MATCH PENGAWAS
I. The Match Supervisor (Kamsa) akan membantu manajer Tatami oleh mengawasi pertandingan atau pertarungan berlangsung. Harus keputusan Wasit dan / atau Hakim, tidak sesuai dengan Aturan Kompetisi, Pertandingan Pengawas akan segera menaikkan bendera merah dan meniup peluitnya. The Tatami Manager akan menginstruksikan Wasit menghentikan pertandingan atau pertarungan dan memperbaikinya dalam. Catatan yang disimpan pertandingan akan menjadi resmi subjek catatan untuk persetujuan Pertandingan Pengawas. Sebelum memulai setiap pertandingan atau pertarungan Pertandingan Pengawas akan memastikan bahwa kontestan mengenakan disetujui peralatan. Pertandingan Pengawas tidak akan berputar selama pertandingan Team.
PENGAWAS SCORE
Skor Pengawas akan mencatat terpisah dari nilai yang diberikan oleh Wasit dan pada saat yang sama mengawasi tindakan timekeepers ditunjuk dan scorekeepers.
PENJELASAN:
Ketika dua atau lebih Hakim menunjukkan skor atau Jogai untuk pesaing yang sama, Wasit yang akan berhenti pertarungan dan membuat keputusan yang sesuai. Harus Wasit gagal untuk menghentikan pertarungan Pertandingan Pengawas akan menaikkan bendera merah dan meniup peluitnya.
II. Ketika Wasit memutuskan untuk menghentikan pertarungan untuk alasan lain dari sinyal yang diberikan oleh dua, atau lebih, hakim ia akan memanggil "Yame" pada saat yang sama menggunakan sinyal tangan yang diperlukan. Hakim kemudian akan sinyal pendapat mereka dan Wasit yang akan membuat keputusan untuk dimana ada kesepakatan antara dua atau lebih hakim.
 iii. Dalam hal bahwa kedua kontestan memiliki skor, peringatan atau hukuman yang ditunjukkan oleh dua atau lebih hakim, kedua kontestan akan diberikan poin masing-masing, peringatan atau hukuman.
IV. Jika salah satu kontestan memiliki skor, peringatan atau hukuman ditunjukkan oleh lebih dari satu hakim dan mencetak atau hukuman berbeda antara hakim, semakin rendah skor, peringatan atau hukuman, akan diterapkan jika tidak ada mayoritas untuk satu tingkat skor, peringatan atau hukuman.
Jika ada mayoritas, namun perbedaan pendapat antara para hakim untuk satu tingkat dari skor, peringatan atau hukuman, pendapat mayoritas akan mengesampingkan prinsip menerapkan nilai terendah, peringatan atau penalti.
Pada HANTEI empat hakim dan wasit masing-masing memiliki satu suara.VII. Peran Pertandingan Supervisor adalah untuk memastikan bahwa pertandingan atau pertarungan dilakukan di sesuai dengan Aturan Persaingan.Dia tidak ada sebagai Hakim tambahan.Dia punya tidak ada orang, atau memiliki dia otoritas dalam hal kiamat, seperti apakah skor adalah valid atau jika JOGAI terjadi.tanggung jawab nya adalah dalam hal prosedur. Pertandingan Pengawas tidak akan berputar selama pertandingan Team.
Dalam hal Wasit tidak mendengar bel waktu-up, Skor-Pengawas akan meniup peluitnya.
IX. Ketika menjelaskan dasar untuk kiamat setelah pertandingan, Hakim dapat berbicara dengan Tatami Manager, Komisi Wasit, atau Banding juri. Mereka akan menjelaskan diri untuk tidak ada orang lain.
A Wasit mungkin, hanya berdasarkan / penilaian nya sendiri, melarang dari lantai kompetisi Pelatih gagal untuk menyesuaikan diri dengan perilaku yang tepat, atau bahwa dalam pendapat ikut campur Wasit dengan perilaku tertib pertandingan, dan menunda kelanjutan dari pertarungan sampai Pelatih sesuai. Otoritas yang sama dari Wasit meluas ke anggota lain dari pesaing rombongan hadir di lantai kompetisi.
PASAL 13: MULAI, penundaan dan AKHIR M ATCHES
 1. Istilah dan gerakan yang akan digunakan oleh Wasit dan hakim dalam pengoperasian pertandingan harus sebagaimana ditentukan dalam Lampiran 1 dan 2.
2. Wasit dan Hakim harus mengambil posisi yang ditentukan mereka dan mengikuti pertukaran busur antara kontestan yang diposisikan di tengah tikar mereka ditugaskan; itu Wasit akan mengumumkan "Shobu Hajime!" Dan pertarungan akan dimulai.
3. Wasit akan berhenti pertarungan dengan mengumumkan "Yame". Jika perlu, Wasit akan memesan kontestan untuk mengambil posisi asli mereka (MOTO NO ICHI).
4. Ketika Wasit kembali ke posisinya, Hakim akan menunjukkan pendapat mereka dengan cara sinyal. Dalam kasus skor akan diberikan Wasit mengidentifikasi kontestan (AKA atau AO), yang daerah diserang, dan kemudian penghargaan skor yang relevan dengan menggunakan gesture yang ditentukan. Wasit kemudian restart pertarungan dengan memanggil "TSUZUKETE Hajime".
 5. Ketika kontestan telah membentuk memimpin jelas delapan poin selama pertarungan, Wasit harus memanggil "Yame" dan ketertiban kontestan kembali ke titik awal mereka saat ia kembali ke nya. Pemenangnya adalah kemudian menyatakan dan ditunjukkan oleh Wasit yang mengangkat tangan di sisi pemenang dan menyatakan "AO (AKA) NO Kachi".pertarungan berakhir pada titik ini
6. Ketika waktu habis, kontestan yang memiliki poin terbanyak dinyatakan sebagai pemenang, ditunjukkan oleh Wasit mengangkat tangan di sisi pemenang, dan menyatakan "AO (AKA) NO Kachi". Itu pertarungan berakhir pada saat ini.
7. Dalam hal suara yang sama pada akhir suatu meyakinkan pertarungan Wasit Panel (Wasit dan empat Hakim) akan memutuskan pertandingan dengan HANTEI.
 8. Ketika dihadapkan dengan situasi berikut, Wasit akan memanggil "Yame!" Dan menghentikan pertarungan untuk sementara.
a. Ketika salah satu atau kedua kontestan dari daerah pertandingan.

b. Ketika Wasit menugasi kontestan untuk menyesuaikan karate-gi atau peralatan pelindung.
c. Ketika kontestan telah melanggar aturan.
d. Ketika Wasit menganggap bahwa salah satu atau kedua kontestan tidak dapat melanjutkan pertarungan karena cedera, penyakit, atau penyebab lainnya. Mengindahkan opini turnamen dokter, yang Wasit akan memutuskan apakah pertarungan harus dilanjutkan.
e. Ketika kontestan merebut lawan dan tidak melakukan teknik langsung, atau melemparkan.
f. Ketika salah satu atau kedua kontestan jatuh atau dilemparkan dan kontestan tidak berhasil segera menindaklanjuti dengan teknik skoring.
g. Ketika kedua pesaing merebut atau meraih satu sama lain tanpa segera berhasil dalam mengeksekusi lemparan atau teknik scoring.
h. Ketika kedua pesaing berdiri dada ke dada tanpa segera mencoba melemparkan atau lainnya teknik.
i. Ketika kedua kontestan dari kaki mereka setelah jatuh atau berusaha melempar dan mulai bergulat.
j. Ketika skor atau Jogai ditunjukkan oleh dua atau lebih hakim untuk pesaing yang sama.
 k. Ketika, menurut pendapat Wasit, ada telah titik mencetak atau busuk berkomitmen - atau Situasi panggilan untuk menghentikan pertandingan untuk alasan keamanan.
l. Ketika diminta untuk melakukannya oleh Manajer Tatami.
PENJELASAN:
Ketika awal pertarungan, Wasit pertama panggilan kontestan untuk garis awal mereka.Jika sebuah kontestan memasuki daerah prematur, mereka harus memberi isyarat off. Para kontestan harus membungkuk benar satu sama lain - anggukan cepat adalah baik sopan dan tidak cukup. Wasit yang bisa panggilan untuk busur di mana tidak ada yang sukarela oleh isyarat seperti yang ditunjukkan pada Lampiran 2 dari aturan.
II. Ketika restart pertarungan, Wasit harus memeriksa bahwa kedua kontestan yang garis mereka dan benar tenang. Kontestan melompat-lompat atau gelisah harus terhenti sebelum pertempuran dapat mulai lagi.Wasit harus me-restart pertarungan dengan minimum menunda. AKU AKU AKU. Kontestan akan tunduk pada satu sama lain pada awal dan akhir setiap pertarungan.









K ATA R U L E S
 PASAL 1: KATA PERSAINGAN AREA
1. Area kompetisi harus datar dan tanpa bahaya.
2. Area kompetisi harus dari ukuran yang cukup untuk memungkinkan kinerja terganggu Kata.
 3. Untuk kompetisi kata tikar diserahkan untuk menandai area merah titik awal untuk kumite kontestan, harus berbalik kepada membentuk permukaan berwarna berseragam.
 PENJELASAN:
i.Untuk kinerja yang tepat dari Kata permukaan halus yang stabil diperlukan. Biasanya kusut daerah Kumite akan cocok.
PASAL 2: RESMI DRESS
 1. Peserta dan Hakim harus mengenakan seragam resmi sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 Kumite Aturan.
 2. Setiap orang yang tidak mematuhi peraturan ini dapat dipecat. PENJELASAN: I. Jaket karate-gi tidak dapat dihapus selama kinerja Kata. II. Kontestan yang menampilkan diri secara tidak benar berpakaian akan diberikan satu menit di mana untuk hal obat.
PASAL 3: ORGANISASI DARI KATA PERSAINGAN
1. Kompetisi Kata mengambil bentuk Tim dan Individu pertandingan.pertandingan tim terdiri dari persaingan antara tiga tim orang. Setiap Tim secara eksklusif laki-laki, atau secara eksklusif perempuan.Individu Kata pertandingan terdiri dari kinerja individu jantan dan betina terpisah divisi.
2. Sistem eliminasi dengan repechage akan diterapkan.
3. Sedikit variasi seperti yang diajarkan oleh gaya kontestan (Ryu-ha) dari Karate akan diijinkan.
4. Tabel skor akan diberitahu dari pilihan Kata sebelum setiap putaran.
5. Peserta harus melakukan Kata yang berbeda di setiap putaran. Setelah melakukan Kata mungkin tidak ulang.
6. Dalam hal pesaing mengundurkan diri setelah lawan telah mulai penampilannya yang pesaing dapat kembali menggunakan kata dilakukan dalam setiap putaran berikutnya karena situasi ini dianggap sebagai dimenangkan oleh Kiken.
7. kontestan individu atau tim yang tidak hadir sendiri saat dipanggil akan didiskualifikasi (Kiken) dari kategori tersebut. Diskualifikasi oleh Kiken berarti bahwa kontestan didiskualifikasi dari kategori tersebut, meskipun tidak mempengaruhi partisipasi dalam kategori lain.
8. Dalam pertarungan untuk medali Tim Kata Kompetisi, Tim akan melakukan Kata yang mereka pilih di cara yang biasa. Mereka kemudian akan melakukan demonstrasi arti dari Kata (BUNKAI). Total waktu yang diizinkan untuk KATA & BUNKAI demonstrasi gabungan, adalah enam menit. Itu pencatat waktu resmi akan memulai jam hitung mundur sebagai anggota tim melakukan haluan setelah mulai kata dan akan menghentikan jam di haluan final setelah kinerja BUNKAI. Sebuah tim yang tidak melakukan busur pada awal dan penyelesaian kinerja, atau yang melebihi periode enam menit diperbolehkan akan didiskualifikasi. Penggunaan senjata tradisional, peralatan pendukung atau pakaian tambahan tidak diperbolehkan.
PENJELASAN:
1.       Jumlah Kata diperlukan tergantung pada jumlah pesaing individu atau tim memasuki seperti yang ditunjukkan pada tabel berikut. Bye dihitung sebagai pesaing atau tim.
Competitors or Teams
Kata Required
65-128
7
33-64
6
17-32
5
9-16
4
5-8
3
4
2



PASAL 4: THE J UDGING PANEL
1. Panel lima hakim untuk setiap pertandingan akan ditunjuk oleh Manajer Tatami.
2. Hakim pertandingan Kata tidak harus memiliki kewarganegaraan dari salah satu peserta.
 3. Selain itu, timekeepers, scorekeepers dan pemanggil / penyiar akan ditunjuk.
PENJELASAN:
I. Hakim ketua akan duduk di posisi tengah menghadapi kontestan dan empat lainnya Hakim akan duduk di sudut area kompetisi.
II. Setiap Hakim akan memiliki merah dan bendera biru atau, jika scoreboards elektronik yang digunakan, sebuah terminal input.






 PASAL 5: KRITERIA EVALUASI
daftar kata resmi Hanya kata dari daftar kata resmi dapat dilakukan:
Anan Jion Papuren Anan Dai Jitte Passai Annanko Jyuroku Pinan 1-5 Aoyagi Kanchin Rohai Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha) Bassai Sho Kanku Sho Sanchin Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai Gankaku Kururunfa Seirui Garyu Kusanku Seisan (Seishan) Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa Gojushiho Matsukaze Shinsei Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin Gojushiho Sho Meikyo Sochin Hakucho Myojo Suparinpei Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3 Haufa Nijushiho Tensho Heian 1-5 Nipaipo Tomari Bassai Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho) Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu) Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan Jiin Paiku Wanshu
Catatan:
Nama beberapa kata yang diduplikasi karena variasi adat dalam ejaan di Romanisasi. Dalam beberapa contoh sebuah kata mungkin dikenal dengan nama yang berbeda dari gaya (Ryu-ha) untuk gaya, - dan di contoh luar biasa nama yang identik mungkin sebenarnya menjadi kata yang berbeda dari gaya gaya.
Penilaian
 Dalam menilai kinerja kontestan atau tim Juri akan mengevaluasi kinerja berdasarkan pada bobot yang sama dari masing-masing tiga (3) kriteria utama (kesesuaian, kinerja teknis dan kinerja atletik)
Kinerja dievaluasi dari haluan memulai kata sampai haluan mengakhiri kata dengan pengecualian medali tim pertandingan, di mana kinerja, serta ketepatan waktu dimulai di haluan di awal kata dan berakhir ketika para pemain busur setelah menyelesaikan Bunkai. Semua dari tiga kriteria utama yang harus diberikan sama pentingnya dalam evaluasi kinerja. Bunkai harus diberikan sama pentingnya sebagai kata itu sendiri.
 Kinerja Kata Kinerja Bunkai (Berlaku untuk tim pertarungan untuk medali)
 1. Kesesuaian Untuk bentuk itu sendiri dan standar dari gaya yang berlaku (Ryu-ha).
1. Kesesuaian (untuk kata) Menggunakan gerakan yang sebenarnya seperti yang dilakukan dalam kata tersebut.
 2. Kinerja Teknis
A. sikap
b. teknik
c. gerakan transisi
 d. Timing / Sinkronisasi
e. pernafasan yang benar
f. Focus (Kime)
g. kesulitan teknis
2. Kinerja Teknis
A. sikap
b. teknik
c. gerakan transisi
d. pemilihan waktu
e. Kontrol
f. Focus (Kime)
g. Kesulitan teknik dilakukan
3. Kinerja Athletic
A. Kekuatan
b. Kecepatan
 c. Keseimbangan
d. Irama
3. Kinerja Athletic
A. Kekuatan
b. Kecepatan
 c. Keseimbangan
d. pemilihan waktu
Diskualifikasi
Sebuah pesaing atau tim pesaing dapat didiskualifikasi karena salah satu alasan berikut:
 1. Melakukan kata salah atau mengumumkan kata yang salah.
2. Gagal tunduk pada awal dan penyelesaian kinerja kata.
3. Sebuah jeda yang berbeda atau berhenti dalam kinerja.
 4. Gangguan fungsi hakim (seperti hakim harus bergerak untuk alasan keamanan atau melakukan kontak fisik dengan seorang hakim).
5. Belt sabuk bah jatuh selama pertunjukan.
 6. Melebihi batas waktu total durasi 6 menit untuk Kata dan Bunkai.
7. Melakukan teknik gunting penghapusan ke daerah leher di Bunkai (Kani Basami)
8. Kegagalan untuk mengikuti instruksi dari Hakim Ketua atau kesalahan lainnya
pelanggaran
The pelanggaran berikut, jika jelas, harus dipertimbangkan dalam evaluasi sesuai dengan di atas kriteria.
 a) kerugian kecil keseimbangan.
b) Melakukan gerakan secara tidak benar atau tidak lengkap seperti kegagalan untuk sepenuhnya mengeksekusi blok atau meninju dari target.
 c) gerakan Asynchronous, seperti memberikan teknik sebelum transisi tubuh selesai, atau dalam kasus kata tim; gagal melakukan gerakan serempak.
 d) Gunakan isyarat terdengar (dari orang lain, termasuk anggota tim lainnya) atau sandiwara seperti stamping kaki, menampar dada, lengan, atau karate-gi, atau tidak pantas pernafasan, secara otomatis akan dihukum oleh hakim dikurangi porsi total skor untuk kinerja teknis dari kata tersebut (dan dengan demikian kehilangan sepertiga dari total skor untuk kinerja)
e) Belt datang longgar sejauh bahwa itu datang dari pinggul selama pertunjukan.
f) Waktu wasting, termasuk marching berkepanjangan, membungkuk berlebihan atau jeda berkepanjangan sebelum memulai pertunjukan.
g) Mengganggu Hakim dengan memindahkan sekitar sementara lawan kinerja
h) Menyebabkan cedera oleh kurangnya teknik dikontrol selama Bunkai.
PENJELASAN:
Kata tidak tarian atau pertunjukan teater.Ini harus mematuhi nilai-nilai tradisional dan prinsip. Ini harus realistis dalam memerangi hal dan konsentrasi display, kekuasaan, dan dampak potensial dalam teknik nya. Ini harus menunjukkan kekuatan, kekuasaan, dan kecepatan - serta sebagai rahmat, ritme, dan keseimbangan.
 II. Dalam Team Kata, ketiga anggota tim harus memulai Kata menghadap ke arah yang sama dan terhadap Hakim Ketua.
iii. Para anggota tim harus menunjukkan kompetensi dalam semua aspek Kata kinerja, serta sinkronisasi.
 IV. Ini adalah tanggung jawab pelatih atau pesaing untuk memastikan bahwa Kata sebagai diberitahu ke meja skor sesuai untuk itu putaran tertentu.
Meskipun melakukan teknik gunting penghapusan ke leher (Kani Basami) daerah di melakukan Bunkai dilarang, gunting penghapusan tubuh diperbolehkan.
PASAL 6: PENGOPERASIAN PERTANDINGAN
1. Pada awal setiap pertarungan dan jawaban untuk nama mereka, dua kontestan, atau tim, satu memakai sabuk merah (AKA), dan yang lainnya mengenakan sabuk biru (AO), akan berbaris di sekeliling wilayah pertandingan menghadap Kepala Kata Hakim. Berikut busur ke Dilihat Panel dan kemudian satu sama lain, AO kemudian akan mundur dari Area Match. Setelah pindah ke posisi awal AKA akan tunduk dan membuat pengumuman yang jelas dari nama Kata yang harus dilakukan, dan memulai kata. Pada penyelesaian Kata, AKA akan setelah membungkuk pada akhir kata yang meninggalkan daerah untuk menunggu kinerja AO yang akan mengikuti prosedur yang sama untuk melakukan / nya kata nya. Setelah AO ini Kata telah selesai keduanya akan kembali ke area perimeter pertandingan dan menunggu keputusan dari Panel.
2. Jika Hakim Ketua berpendapat bahwa pesaing harus didiskualifikasi, ia bisa menghubungi lainnya Hakim untuk mencapai vonis.
 3. Jika kontestan didiskualifikasi Hakim Ketua akan menyeberang dan uncross bendera dan kemudian menaikkan flag yang menunjukkan pemenang
4. Setelah selesai kedua Kata, para kontestan akan berdiri berdampingan di perimeter. Kepala Hakim akan meminta keputusan (HANTEI) dan meniup ledakan dua-nada pada peluit dimana para Hakim akan memberikan suara mereka. Dalam kasus di mana kedua AKA dan AO didiskualifikasi di sama pertandingan, lawan dijadwalkan untuk putaran berikutnya akan menang dengan bye (dan tidak ada hasil yang diumumkan), kecuali diskualifikasi ganda berlaku untuk pertarungan medali, dalam hal pemenang akan dinyatakan oleh Hantei.
5. Keputusan akan untuk AKA atau AO. Tidak ada ikatan diijinkan. Pesaing, yang menerima Mayoritas orang, akan dinyatakan sebagai pemenang.
6. kontestan individu atau tim yang tidak hadir sendiri saat dipanggil akan didiskualifikasi (Kiken) dari kategori tersebut. Diskualifikasi oleh Kiken berarti bahwa kontestan didiskualifikasi dari kategori tersebut, meskipun tidak mempengaruhi partisipasi dalam kategori lain.
7. Ketika mengumumkan diskualifikasi oleh Kiken Hakim Ketua akan diminta untuk sinyal oleh menunjuk, dengan bendera, menuju posisi awal dari kontestan yang bersangkutan, dan kemudian sinyal Kachi (win) untuk lawan.
8. pesaing akan tunduk pada satu sama lain, kemudian ke Dilihat Panel, dan meninggalkan daerah itu.
PENJELASAN:
Titik awal untuk kinerja Kata adalah dalam perimeter area kompetisi.
II. Hakim ketua akan meminta keputusan (HANTEI) dan meniup ledakan dua-nada pada peluit. Hakim akan menaikkan bendera secara bersamaan. Setelah memberikan waktu yang cukup bagi orang untuk menjadi dihitung (sekitar 5 detik) bendera akan diturunkan setelah ledakan singkat lanjut pada peluit. Harus pesaing atau tim gagal untuk muncul saat dipanggil atau menarik diri (Kiken) keputusan akan diberikan secara otomatis ke lawan tanpa perlu melakukan sebelumnya diberitahu Kata. Dalam hal ini pesaing menang atau tim dapat menggunakan Kata dimaksudkan untuk itu bulat untuk putaran berikutnya.
LAMPIRAN 1: ISTILAH ISTILAH
Shobu Hajime Mulai Pertandingan atau Bout Setelah pengumuman, Wasit mengambil langkah kembali.
ATOSHI Baraku Sedikit lebih banyak waktu tersisa Sinyal terdengar akan diberikan oleh pencatat waktu 15 detik sebelum akhir sebenarnya dari pertarungan dan Wasit akan mengumumkan "Atoshi Baraku".
Yame Berhenti Gangguan, atau akhir pertarungan. Saat ia membuat pengumuman, Wasit yang membuat ke bawah memotong gerakan dengan tangannya.
MOTO NO ICHI posisi Asli Kontestan dan Wasit kembali ke awal mereka posisi.
TSUZUKETE Melawan tentang kembalinya pertempuran memerintahkan ketika gangguan yang tidak sah terjadi.
TSUZUKETE Hajime pertempuran Lanjutkan - Mulailah Wasit berdiri dalam posisi maju. Saat ia mengatakan "Tsuzukete" ia meluas lengannya, telapak tangan ke arah luar terhadap kontestan. Saat ia mengatakan "Hajime" dia ternyata telapak tangan dan membawa mereka cepat menuju satu lagi, pada saat yang sama melangkah mundur.
SHUGO Hakim disebut Wasit memanggil Hakim pada akhir pertandingan atau pertarungan, atau untuk merekomendasikan Shikkaku.
HANTEI Keputusan Wasit panggilan untuk keputusan pada akhir sebuah Pertandingan tidak meyakinkan.Setelah ledakan singkat dari peluit, Hakim membuat suara mereka dengan sinyal bendera dan Wasit menunjukkan suara sendiri dengan menaikkan lengannya.
HIKIWAKE Menggambar Dalam kasus serangan diikat, Wasit melintasi lengannya, kemudian meluas mereka dengan telapak tangan menunjukkan ke depan.
AKA (AO) NO Kachi Red (Blue) menang Wasit The miring mengangkat lengannya di sisi pemenang.AKA (AO) IPPON Red (Blue) skor tiga poin Wasit The mengangkat lengannya di 45 derajat di sisi pencetak gol.
AKA (AO) WAZA-ARI Red (Blue) skor dua poin Wasit meluas lengannya setinggi bahu pada sisi skor
AKA (AO) Yuko Red (Blue) skor satu poin Wasit meluas lengannya ke bawah pada 45 derajat di sisi pencetak gol.
CHUKOKU Peringatan Wasit menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran.
Keikoku Peringatan Wasit menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya ke bawah pada 45 derajat ke arah pelaku.
HANSOKU-Chui Peringatan diskualifikasi Wasit menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya secara horizontal di arah pelaku.
 HANSOKU Diskualifikasi Wasit menunjukkan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya ke atas di 45 derajat ke arah pelaku, dan mengumumkan kemenangan bagi lawan.
JOGAI Keluar dari area pertandingan tidak disebabkan oleh lawan Wasit yang menunjuk jari telunjuknya di sisi pelaku untuk menunjukkan kepada Hakim bahwa kontestan telah pindah dari daerah.
Senshu Shikkaku Titik dilawan pertama keuntungan Diskualifikasi "Tinggalkan Daerah" Setelah pemberian titik dalam mode biasa, Wasit ternyata Kansa memanggil "Aka (Ao) Senshu" sambil memegang jari telunjuknya terangkat menunjuk ke sisi kontestan mencetak gol. Wasit poin pertama ke atas di 45 derajat di arah pelaku kemudian gerakan dan belakang dengan pengumuman "AKA (AO) Shikkaku! "Dia kemudian mengumumkan kemenangan untuk lawan.
 Kiken Penolakan Untuk Kumite Wasit poin ke bawah pada 45 derajat ke arah atau kontestan sisi tim dari tikar Untuk Kata Hakim Ketua membuat gerakan yang sama menggunakan bendera.
 MUBOBI Diri Membahayakan Wasit menyentuh wajahnya kemudian berubah tangannya tepi depan, bergerak kembali dan sebagainya untuk menunjukkan kepada Hakim yang kontestan terancam punah sendiri.








VERSION EFEKTIF DARI 2017/01/01
Sebuah P P E N D I X 2: G E S T U R E S
A N D F L A G S I G N A L S
PENGUMUMAN DAN GE
STURES OF THE referee

SHOMENNIREI

Wasit meluas lengannya
telapak tangan ke depan.

OTAGAI-NI-REI
Wasit gerakan untuk para kontestan untuk tunduk pada satu sama lain.

Shobu Hajime
"Mulai Pertandingan"
Setelah pengumuman itu, Wasit mengambil langkah mundur.

Yame
"Berhenti"
Gangguan
atau akhir pertandingan atau pertarungan. Saat ia membuat
pengumuman, Wasit membuat gerakan ke bawah memotong
dengan tangannya
TSUZUKETE Hajime
"Lanjutkan pertempuran-Mulai"

Saat ia mengatakan "Tsuzukete", dan berdiri dalam posisi maju, Wasit meluas lengannya luar dengan telapak tangannya menghadap kontestan. Saat ia mengatakan "Hajime" ia berbalik telapak tangan dan membawa mereka dengan cepat terhadap satu sama lain pada waktu yang sama melangkah mundur.

Yuko (Satu titik
)
Wasit meluas lengannya ke bawah pada 45 derajat di sisi pencetak gol.

WAZA-ARI (Dua Points)

Wasit meluas lengannya di bahu di sisi pencetak gol.

IPPON (Tiga Poin)
Wasit meluas lengannya ke atas di 45 derajat di sisi pencetak gol.

BATAL KEPUTUSAN TERAKHIR
Ketika sebuah penghargaan atau hukuman telah diberikan dalam kesalahan Wasit ternyata menuju kontestan, mengumumkan "AKA" atau "AO", menyilangkan tangan, kemudian membuat gerakan memotong, telapak tangan ke bawah, untuk menunjukkan bahwa keputusan terakhir telah dibatalkan.

NO Kachi (Win) MENANG
Di akhir pertandingan atau pertarungan, mengumumkan "AKA (atau AO) ada Kachi" Wasit meluas lengannya ke atas di 45 derajat di sisi pemenang.
Kiken

"Penolakan" KIKEN
Wasit poin dengan jari telunjuk ke arah garis melepaskan kontestan kemudian mengumumkan kemenangan untuk lawan.
Shikkaku

"Diskualifikasi, Tinggalkan wilayah". SHIKAKU
Poin Wasit pertama ke atas di 45 derajat ke arah pelaku kemudian gerakan dan belakang dengan pengumuman "AKA (AO) Shikkaku!" Dia kemudian mengumumkan kemenangan bagi lawan.

HIKIWAKE
"Menggambar" (Hanya berlaku untuk tim pertandingan).
Ketika waktu habis dan skor sama, atau tidak ada nilai telah diberikan.
Wasit melintasi pelukannya kemudian meluas mereka dengan telapak tangan menunjukkan ke depan.

KATEGORI 1 Pelanggaran
(Digunakan tanpa sinyal lebih lanjut untuk CHUKOKU)
Wasit melintasi tangan terbuka dengan tepi salah satu pergelangan di tepi yang lain di tingkat dada.

KATEGORI 2 Pelanggaran
(Digunakan tanpa sinyal lebih lanjut untuk CHUKOKU)
Wasit poin dengan lengan ditekuk di wajah pelaku.

Keikoku
"PERINGATAN
".
Wasit mengindikasikan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya ke bawah pada 45 derajat ke arah pelaku.

HANSOKU Chui

"Peringatan dari diskualifikasi".
Wasit mengindikasikan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jari telunjuknya secara horizontal ke arah pelaku.

HANSOKU

"Diskualifikasi"
Wasit mengindikasikan Kategori 1 atau 2 pelanggaran lalu menunjuk dengan jarinya indeks ke atas di 45 derajat ke arah pelaku, dan penghargaan kemenangan untuk lawan.

KEPASIFAN
Wasit berputar tinjunya sekitar satu sama lain di depan dadanya untuk menunjukkan Kategori 2 pelanggaran.

KONTAK BERLEBIHAN

Wasit menunjukkan kepada Hakim bahwa telah ada kontak berlebihan atau lainnya Kategori 1 pelanggaran.
Pura-pura atau melebihkan CEDERA
Wasit memegang kedua tangan ke wajahnya untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.

JOGAI
"Keluar dari area Match"
Wasit yang menunjukkan jalan keluar kepada Hakim, dengan menunjuk dengan jari telunjuk ke batas kawasan pertandingan di sisi pelaku.

MUBOBI (Self Membahayakan)
Wasit menyentuh wajahnya kemudian memutar tepi tangan ke depan, bergerak kembali dan sebagainya untuk menunjukkan kepada Hakim bahwa kontestan telah terancam punah sendiri.

MENGHINDARI COMBAT
Wasit membuat gerakan melingkar dengan ujung berbalik jari telunjuk untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.

MENDORONG, meraih OR STANDING DADA UNTUK DADA TANPA BERUSAHA AN TEKNIK SEGERA ATAU Takedown
Wasit memegang kedua tangan mengepal di tingkat bahu atau membuat gerakan mendorong dengan kedua tangan terbuka untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.


SERANGAN BERBAHAYA DAN TIDAK DIKENDALIKAN
Wasit membawa kepalan terkepal nya melewati sisi kepalanya untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.

SERANGAN SIMULASI DENGAN LUTUT KEPALA ATAU SIKU
Wasit menyentuh dahinya, lutut, atau siku dengan tangan terbuka untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.

BERBICARA ATAU goading THE LAWAN DAN PERILAKU sopan

Wasit menempatkan jari telunjuknya ke bibirnya untuk menunjukkan kepada Hakim Kategori 2 pelanggaran.

SHUGO
"Hakim Disebut"
Wasit panggilan Hakim pada akhir pertandingan atau pertarungan atau untuk merekomendasikan Shikkaku.


HALAMAN 41-43 lihat versi aslinya! “karena gambar”
LAMPIRAN 3: PEDOMAN OPERASIONAL UNTUK wasit dan JUDGES

Lampiran ini dimaksudkan untuk memberikan bantuan kepada wasit dan hakim mana mungkin tidak ada bimbingan yang jelas dalam Peraturan atau Penjelasan.

KONTAK BERLEBIHAN

Ketika kontestan membuat teknik scoring segera diikuti oleh yang lain yang membuat kontak berlebihan Hakim tidak penghargaan skor dan bukannya mengeluarkan peringatan Kategori 1 atau hukuman (kecuali itu adalah kesalahan penerima sendiri).

KONTAK BERLEBIHAN DAN BERLEBIHAN

Karate adalah seni bela diri dan standar yang tinggi dari perilaku yang diharapkan dari pesaing. Tidak dapat diterima bahwa pesaing, yang menerima kontak cahaya, menggosok wajah mereka, berjalan atau terhuyung-huyung, membungkuk, menarik atau memuntahkan mereka karet-perisai, dan sebaliknya berpura-pura bahwa kontak parah untuk meyakinkan Wasit memberikan hukuman yang lebih tinggi untuk lawan. perilaku semacam ini adalah kecurangan dan merendahkan olahraga kami; itu harus cepat dihukum harus.
Ketika pesaing membuat berpura-pura telah menerima kontak berlebihan dan Hakim memutuskan sebaliknya bahwa teknik tersebut dikendalikan, memuaskan semua enam kriteria penilaian, maka skor akan diberikan dan Kategori 2 hukuman untuk pura-pura akan dikeluarkan. Hukuman yang benar untuk pura-pura cedera ketika Juges telah menetapkan bahwa teknik sebenarnya adalah skor adalah Shikkaku.
situasi yang lebih sulit terjadi ketika pesaing menerima kontak kuat dan jatuh ke lantai, kadang-kadang berdiri (untuk menghentikan 10 jam kedua) dan kemudian jatuh ke bawah lagi. Wasit dan Hakim harus ingat bahwa tendangan Jodan bernilai 3 poin dan sebagai jumlah tim dan pesaing individu menerima imbalan keuangan untuk memenangkan medali meningkatkan godaan untuk membungkuk untuk perilaku yang tidak etis menjadi lebih kuat. Hal ini penting untuk mengenali dan menerapkan peringatan atau hukuman yang sesuai.

MUBOBI

Sebuah peringatan atau hukuman untuk Mubobi diberikan bila pesaing adalah hit atau cedera melalui nya kesalahan sendiri atau kelalaian. Hal ini mungkin disebabkan dengan memutar kembali mereka pada lawan, menyerang dengan panjang, Gyaku Tsuki chudan rendah tanpa memperhatikan serangan balik Jodan lawan, berhenti berjuang sebelum panggilan Wasit "Yame", menjatuhkan penjaga atau konsentrasi mereka dan diulang kegagalan atau penolakan untuk memblokir serangan lawan. Penjelasan XVIII Pasal 8 negara:
Harus pelaku menerima kontak berlebihan dan / atau mempertahankan cedera Wasit akan mengeluarkan Kategori 2 peringatan atau hukuman dan penurunan untuk memberikan peringatan atau hukuman kepada lawan.

Seorang kontestan yang memukul melalui kesalahan mereka sendiri dan melebih-lebihkan efek untuk menyesatkan Hakim dapat menerima peringatan atau hukuman untuk Mubobi serta hukuman tambahan untuk berlebihan, karena dua pelanggaran telah dilakukan.
Perlu dicatat bahwa tidak ada keadaan di mana teknik yang telah melakukan kontak berlebihan dapat diberikan skor.


ZANSHIN

Zanshin digambarkan sebagai keadaan komitmen terus di mana kontestan mempertahankan konsentrasi total, observasi, dan kesadaran potensi lawan untuk serangan balik. Beberapa kontestan setelah memberikan teknik akan mengubah tubuh mereka sebagian dari lawan tetapi masih menonton dan siap untuk melanjutkan aksi. Hakim harus mampu membedakan antara keadaan ini terus kesiapan dan satu di mana kontestan telah berbalik, menjatuhkan penjaga dan konsentrasi mereka, dan berlaku telah berhenti berjuang.

PENANGKAPAN A CHUDAN KICK

Haruskah Hakim penghargaan skor ketika kontestan memberikan tendangan chudan dan lawan kemudian menangkap kaki sebelum dapat ditarik?
Asalkan kontestan menendang mempertahankan ZANSHIN tidak ada alasan mengapa teknik ini tidak dapat skor asalkan mengandung semua enam kriteria penilaian. Secara teoritis, dalam skenario pertarungan nyata, tendangan kekuatan penuh akan dianggap telah dinonaktifkan lawan dan karena kaki tidak akan meraih. kontrol yang tepat, daerah sasaran, dan kepuasan dari semua enam kriteria, adalah faktor penentu apakah teknik apapun dapat diberikan skor atau tidak.

Melempar dan CEDERA
Sejak meraih memegang lawan dan melempar diperbolehkan dalam kondisi tertentu, adalah tugas semua pelatih untuk memastikan bahwa pesaing mereka dilatih dan mampu menggunakan teknik pendaratan yang aman break-jatuh /.

Sebuah pesaing yang mencoba teknik lempar harus sesuai dengan kondisi yang diberlakukan di Penjelasan dalam Pasal 6 dan Pasal 8. Jika pesaing melempar lawan mereka secara penuh sesuai dengan persyaratan yang dinyatakan dan hasil cedera karena lawan gagal untuk membuat istirahat yang tepat -fall, maka pihak yang dirugikan bertanggung jawab dan pelempar seharusnya tidak dihukum. cedera diri yang disebabkan dapat terjadi ketika seorang kontestan sedang dilemparkan, alih-alih membuat tanah break-jatuh pada lengan diperpanjang atau siku, atau memegang ke pelempar dan menarik mereka ke bawah di atas diri mereka sendiri.

Sebuah situasi yang berpotensi berbahaya terjadi ketika kontestan meraih kedua kaki untuk melemparkan lawan ke belakang mereka atau ketika kontestan bebek turun dan tubuh mengangkat lawan sebelum melemparkan dirinya. Pasal 8, Penjelasan XI menyatakan bahwa "... dan lawan harus memegang seluruh, sehingga pendaratan yang aman dapat dibuat." Karena sulit untuk memastikan pendaratan yang aman, melempar seperti musim gugur ini ke dalam kategori dilarang.

SKOR PADA LAWAN FALLEN

Ketika seorang kontestan dilemparkan atau bertekuk kaki mereka dan mencetak gol pada saat tubuh mereka (tubuh bagian atas atau trunk) adalah di tatami maka skor akan IPPON.
Harus kontestan terkena teknik sementara masih benar-benar jatuh Hakim akan mempertimbangkan arah jatuh karena jika kontestan yang jatuh jauh dari teknik itu akan dianggap tidak efektif dan tidak akan mencetak gol.

Harus tubuh bagian atas kontestan tidak berada di tatami ketika, teknik scoring yang efektif dibuat, maka poin diberikan akan sebagaimana tercantum dalam Pasal 6. Oleh karena itu titik (s) diberikan apabila



kontestan mencetak pada dalam tindakan jatuh, duduk, berlutut, berdiri, atau melompat di udara, dan semua situasi di mana tubuh mereka tidak di tatami akan sebagai berikut:

1. Jodan Kicks, tiga poin (IPPON)
2. Chudan Kicks, dua poin (WAZA-ARI)
3. Tsuki dan Uchi, satu titik (Yuko)

PROSEDUR VOTING

Ketika Wasit yang menghentikan pertarungan dia akan memanggil "Yame", pada saat yang sama menggunakan sinyal tangan diperlukan Sebagai Wasit kembali ke garis start-nya, Hakim akan sinyal pendapat mereka tentang poin dan Jogai, dan jika diminta oleh Wasit mereka akan sinyal pendapat mereka tentang perilaku yang dilarang lainnya. Wasit yang akan membuat keputusan yang sesuai. Sejak Wasit adalah satu-satunya mampu untuk bergerak di sekitar daerah itu, untuk langsung mendekati para kontestan, dan untuk berbicara dengan dokter, Hakim harus secara serius mempertimbangkan apa Wasit yang berkomunikasi dengan mereka sebelum memberikan keputusan akhir mereka, karena tidak ada re-pertimbangan diizinkan.

Dalam situasi di mana ada lebih dari satu alasan untuk menghentikan pertandingan Wasit akan menangani setiap situasi pada gilirannya. Sebagai contoh, di mana telah terjadi skor dari satu kontestan dan kontak dari yang lain, atau di mana telah terjadi MUBOBI dan berlebihan cedera dari kontestan yang sama.

Di mana review video digunakan, panel review video hanya akan mengubah keputusan jika kedua anggota panel berada dalam perjanjian. Setelah diperiksa mereka akan segera menyampaikan putusan mereka ke Wasit yang akan mengumumkan perubahan pada putusan asli, jika berlaku.
JOGAI

Hakim harus ingat bahwa ketika menunjukkan Jogai mereka diminta untuk menekan lantai dengan bendera yang sesuai. Sebagai Wasit menghentikan pertarungan dan kembali ke posisinya mereka akan sinyal pendapat mereka mengindikasikan pelanggaran Kategori 2.
INDIKASI ATURAN pelanggaran

Untuk Kategori 1 pelanggaran Hakim harus memperpanjang bendera menyeberang ke kiri untuk AKA, menempatkan bendera merah di depan, dan di sebelah kanan mereka untuk AO, menempatkan bendera biru di depan. Hal ini memungkinkan Wasit untuk melihat dengan jelas mana pesaing dianggap sebagai pelaku.

HALAMAN 47-52  MENGANDUNG simbol dan gambar
- chek langsung versi aslinya! Lanjut hal53
LAMPIRAN 10: KARATE PERSAINGAN BAGI MEREKA DALAM 14 TAHUN

Wajib untuk Camp WKF Pemuda
Direkomendasikan untuk WKF Kontinental dan Federasi Nasional

Kumite untuk anak-anak antara 12 dan 14 tahun:
 Untuk teknik untuk kepala dan leher (Jodan area) tidak ada kontak diperbolehkan
.·Setiap kontak ke daerah jodan, bagaimanapun kecilnya, pada prinsipnya akan dikenakan sanksi.
·Sebuah teknik yang dilakukan dengan benar untuk kepala atau leher
· pada prinsipnya akan dipertimbangkan skor pada jarak hingga 10 cm.
 Durasi pertarungan adalah salah satu setengah menit
.· Divisi harus didasarkan pada tinggi daripada berat badan.
·Tidak ada penggunaan alat pelindung yang tidak disetujui oleh WKF
·WKF Facemask digunakan.

Kumite untuk anak di bawah usia 12 tahun:
 ·Teknik untuk semua daerah scoring (Jodan dan Chudan) semua harus dikendalikan dari target.
· Setiap kontak ke daerah jodan, bagaimanapun kecilnya, pada prinsipnya akan dikenakan sanksi
.· Sebuah teknik dilakukan dengan benar untuk setiap daerah scoring
· pada prinsipnya akan dipertimbangkan skor pada jarak hingga 10cm.
 teknik Bahkan dikendalikan untuk tubuh (area chudan) pada prinsipnya
· tidak akan dianggap skor jika mereka melakukan kontak luar sentuh permukaan.Tidak ada teknik takedown sweeping, atau lainnya, diperbolehkan.
· Durasi pertarungan adalah salah satu setengah menit.
· Daerah pertempuran dapat dikurangi dari mts 8x8.
· untuk mts 6x6. jika diinginkan oleh penyelenggara acara.
 Peserta harus berpartisipasi dalam minimal dua serangan per kompetisi.
·Divisi harus didasarkan pada tinggi daripada berat badan.
·Tidak ada penggunaan alat pelindung yang tidak disetujui oleh WKF.
·WKF Facemask digunakan.·

Untuk anak-anak di bawah usia 10 kompetisi kumite diatur sebagai pasangan persaingan terhadap pasangan menunjukkan satu menit setengah dari perdebatan di mana masing-masing pasangan bekerja sama untuk menampilkan teknik. Pertunjukan dihakimi pasangan dibandingkan pasangan, oleh Hantei berdasarkan kriteria biasa untuk keputusan Hantei di kumite cocok -tapi sini mengevaluasi kinerja satu pasangan terhadap yang lain.

Kompetisi Kata untuk mereka yang di bawah usia 14 tahun:
Tidak ada penyimpangan dari aturan standar, tetapi terbatas pada daftar kata untuk kata yang kurang maju dapat digunakan.

Kompetisi Kata untuk mereka yang di bawah 12 tahun:
Tidak ada penyimpangan dari aturan standar, tetapi terbatas pada daftar kata untuk kata yang kurang maju dapat digunakan.
Peserta gagal menyelesaikan kata mereka harus diberikan pilihan untuk usaha kedua tanpa pengurangan skor



 Translator Adi setiawan.
aku ngeTranslate dari bahasa GoogleTranslate asli Jadi Don't JUDGE ME!
Semoga bermanfaat....


SUMBER : http://www.wkf.net/pdf/WKFCompetitionRules2017.pdf





























Subscribe your email address now to get the latest articles from us

1 komentar:

  1. Salam semua sahabat-sahabat poker mania dan domino mania. www,pokers128,net hadir untuk kepuasan anda dalam bermian poker online dan domino online.
    s1288poker tersedia 6 game permianan dalam 1 id yaitu: Poker Live,Bandar Poker, Dominoqq, Ceme, Ceme keliling, Capsa Susun dan juga menghadirkan bank-bank yang sudah tidak asing lagi yaitu BCA,BNI,BRI,MANDIRI,DANAMON. s1288poker sedia menemani anda 24 jam online dan juga di Papadomino permainan fair, player vs player dan tanpa robot.
    s1288poker juga menyediakan bonus-bonus menarik seperti bonus TO mingguan dan bonus Referal. (PIN BBM : 7AC8D76B)

    BalasHapus

 
Copyright © 2015. KARATE.
Design by Herdiansyah Hamzah. Published by Themes Paper. Powered by Blogger.
Creative Commons License